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晓清风兮

晓之阳,清风徐徐,冉冉而起

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原创 urho3d关于urho3d-blender插件,导出动画中帧标记的使用

经常有这样的需求,我在做动画的时候,比如挥刀动作,当刀刚好砍下的时候我向进行一下判断是否砍刀东西了,之后播放一个声音,或者做些事情,这个时候就选择在这个帧上面做个事件点,当播放到此帧的时候触发一下调用 这里使用的是urho3d-blender插件中怎么设置的问题 这下我们就可以在帧上面添加Marker了,这里就会标记到对应的文件上 这里我在30帧做了一个Marker用作触发,具体看导

2018-01-23 23:02:51 796 1

public_source.7z

包含内容 1. 场景编辑器,是官方原始的编辑器,as脚本 2. 游戏运行部分,直接是Lua脚本 3. 基础的xml场景资源, 相关材质等等

2019-11-04

SecretSwordv1.0.7z

这个是SecretSword demo的运行包,内部包好了所有使用的lua脚本文件,可以作为学习使用,这个demo使用的是urho3d1.7版本进行开发

2019-08-22

web_server.7z

一个小型的静态web服务器使用golang进行编写,可以直接在game目录下放置静态的文件,之后通过浏览器来访问静态网页

2019-05-13

关于urho3d-blender中blender的marker使用(动画标签触发)

这个是关于urho3d-blbender插件在制作动画的时候需要做,某帧触发时间的标签如何做的问题,这个是一个blender的demo,7z压缩,解压就可以使用

2018-01-23

blender导出urho3d场景插件修改

修改了https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender上的导出插件修改,使得导出场景适用

2017-05-25

空空如也

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