urho3d关于urho3d-blender插件,导出动画中帧标记的使用

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经常有这样的需求,我在做动画的时候,比如挥刀动作,当刀刚好砍下的时候我向进行一下判断是否砍刀东西了,之后播放一个声音,或者做些事情,这个时候就选择在这个帧上面做个事件点,当播放到此帧的时候触发一下调用

这里使用的是urho3d-blender插件中怎么设置的问题
这里写图片描述

这下我们就可以在帧上面添加Marker了,这里就会标记到对应的文件上
这里写图片描述
这里我在30帧做了一个Marker用作触发,具体看导出是怎么样的情况
这里写图片描述
导出设置如上
得到的action.xml文件内容是

<animation>
    <trigger normalizedtime="0.588235" type="String" value="F_01"/>
</animation>

具体的lua代码,要c++和其他的代码自己换一下下把


    local actionNode = scene_:CreateChild("ActionNode");
    local object = actionNode:CreateComponent("AnimatedModel")
    object.model = cache:GetResource("Model", "test/Models/Cube.mdl")
    object.material = cache:GetResource("Material", "Materials/Stone.xml")
    object.castShadows = true
    local animCtrl = actionNode:CreateComponent("AnimationController")
    animCtrl:PlayExclusive("test/Models/Action.ani", 0, true, 0.2)

    SubscribeToEvent(actionNode, "AnimationFinished", "HandleAnimationFinished")
    SubscribeToEvent(actionNode, "AnimationTrigger", "HandleAnimation")


function HandleAnimationFinished(eventType, eventData)
    local name = eventData["Name"]:GetString();
    local looped = eventData["Looped"]
    print("finish:",name,looped)

end

function HandleAnimation(eventType, eventData)
    local name = eventData["Name"]:GetString();
    local value = eventData["Data"]:GetString();
    print("animation:",name,value);
end

基本上达到目的

我去,至少要设置2的资源分,不能设置0分,悲剧了,暂时放这里吧。
http://download.csdn.net/download/holmes_huang/10220815
或者
https://github.com/hcqmaker/blendershare.git

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