面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。其中,
封装->可以隐藏实现细节,使得代码模块化
继承->可以扩展已存在的代码模块(类) ps:封装与继承的目的都是为了实现代码重用。
多态->为了实现接口重用
进一步分析(我的理解):
封装:将某个数学模型及其在该模型上的一组操作抽象成一个类,这个类只提供一些功能接口,用户无需知道也没有必要知道这个类是怎么实现的,以达到隐藏实现细节,使代码模块化的目的 ps:可以类比集成芯片(类),芯片提供了很多引脚(类的功能接口),用户只需知道怎么使用这块芯片,而无需知道这块芯片是怎么造出来的
继承:派生出已存在的类的子类,继承其功能,并扩展自己的功能多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。即用指向基类的指针指向派生类对象,可以用此指针调用派生类中的重定义虚函数(也就是说子类将基类虚函数重定义,然后将子类对象地址赋值给指向基类的指针变量,可以用该指针变量调用不同子类对象的重定义函数)
多态示例程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual void fun(){cout<<"A\n";}
};
class B:public A{
public:
virtual void fun(){cout<<"B\n";}
};
class C:public A{
public:
void fun(){cout<<"C\n";}
};
int main(int argc,char **argv){
A a;
B b;
C c;
a.fun();
b.fun();
c.fun();
A* pa=&a;
A* pb=&b;
A* pc=&c;
pa->fun();
pb->fun();
pc->fun();
return 0;
}
结果如下:
A
B
C
A
B
C