DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(二)

4、表面(Surface)
    一个表面或DirectDrawSurface对象表征了一块线性内存区域。表面通常都驻留在显示内存中,当然也可以存在于系统内存中。除非明确指定,在创建DirectDrawSurface对象时,DirectDraw会把DirectDrawSurface对象放置于能够获得最佳性能的位置。DirectDrawSurface对象还能利用显示卡上的特殊处理器,不仅可以加快任务的执行速度,还可以同系统CPU并行处理一些任务。
    使用IDirectDraw2::CreateSurface方法,你可以创建单一的表面对象,复杂的表面翻转链和三维的表面。使用CreateSurface方法创建要求的表面或翻转链并且获得主表面的IDirectDrawSurface接口的指针。
    IDirectDrawSurface3接口使你能够用位块传输方法直接访问内存,如 IDirectDrawSurface3::BltFast方法等。表面对象能提高一个设备上下文,它可以让你使用GDI函数。另外,你可以使用IDirectDrawSurface3方法之间访问显示内存。例如,你可以使用IDirectDrawSurface3::Lock方法锁定显示内存并获取相关表面的地址。显示内存的地址可能指向可见缓冲区内存(主表面)或不可见缓冲区(屏外表面或覆盖表面)。
不可见缓冲区通常驻留在显示内存中,但可在系统内存这创建,如果硬件允许或DirectDraw使用了软件仿真功能的话。另外,IDirectDrawSurface3接口扩展了一些方法。利用这些方法,能够放置或获取调色板工作于指定类型表面。
4.1、表面接口(Surface Interface)
     DirectDrawSurface对象通过IDirectDrawSurface、 IDirectDrawSurface2,和IDire

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