1 IP通信
IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,IP是整个TCP/IP协议族的核心,IPV4地址由四段组成,每个字段是一个字节,8位,最大值是255,IP地址由两部分组成,即网络地址和主机地址。网络地址表示其属于互联网的哪一个网络,主机地址表示其属于该网络中的哪一台主机。
A类:(1.0.0.0-126.0.0.0)(默认子网掩码:255.0.0.0或 0xFF000000)第一个字节为网络号,后三个字节为主机号,一般用于大型网络。
B类:(128.0.0.0-191.255.0.0)(默认子网掩码:255.255.0.0或0xFFFF0000)前两个字节为网络号,后两个字节为主机号,一般用于中等规模网络。
C类:(192.0.0.0-223.255.255.0)(子网掩码:255.255.255.0或 0xFFFFFF00)前三个字节为网络号,最后一个字节为主机号,一般用于小型网络。
D类:是多播地址。该类IP地址的最前面为“1110”,所以地址的网络号取值于224~239之间。一般用于多路广播用户[1] 。
E类:是保留地址。该类IP地址的最前面为“1111”,所以地址的网络号取值于240~255之间。
其中最常见的是C类地址:192.168.0.0~192.168.255.255
回环地址:127.0.0.1。 也是本机地址,等效于localhost或本机IP。
公网IP:互联网设备通信的地址。
局域网IP:由上一级路由器分配的一个地址,一般是C类地址。
局域网设备通过路由器的转发,最终通过公网IP把数据送到互联网中。
由于局域网IP和路由转发,很大地缓解了IP资源(公网IPV4全球是唯一地)紧张问题,也造成了IPV6地发展出现了一定程度的停滞。
2 TCP特点和应用
2.1 特点
长连接:类似于打电话,打通后,只要不挂断,一直都可以传输数据。
可靠传输:主要体现在差错控制,数据校验和重复数据处理上;因此可以保证数据传输的可靠性。
流式数据:SOCK_STREA,传输的数据是字节流,需要应用程序自己判断起始位置和结束位置;补充说明下,帧数据比如UDP传输,应用程序收取一帧就是完整的报文。
2.2 服务器建立
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接,close(fd);
2.3 客户端建立
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接,close(fd);
3 实例
本章的代码在目录:…\tutorials\Patchs\1. TCP程序
创建一个tcp服务器:
参考2.2.2内容的基本步骤。
这里的max_used_connections表示最大监听队列长度,默认是128。
link_build_tcp_server成功返回socket id,失败返回-1。
调用方式如下:
创建成功后,进行accept等待客户端,有客户端连接时接收数据并响应。
创建一个tcp客户端:
客户端逻辑:
连接成功后发送数据,再接收来自服务器的数据。
我们把代码copy到ubuntu_server的samba服务器中。
编译运行:
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TCP链路就这样轻松就学习完啦,就是这样Easy!!
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