设计模式 - 状态模式

一. 简述

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简化。

属于行为模式


二. 组成

  • 环境类(Context):  定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
  • 抽象状态类(State):  定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
  • 具体状态类(ConcreteState):  每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

三. UML类图


四. 基本代码

// 环境角色类
public class Context {
    //持有一个State类型的对象实例
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */
    public void request(String sampleParameter) {
        state.handle(sampleParameter);
    }
}

// 抽象状态类
public interface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */
    public void handle(String sampleParameter);
}

// 具体状态类
public class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {        
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
 }
}

public class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {        
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }
}

// 客户端类
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //创建状态
        State state = new ConcreteStateA();
        //创建环境
        Context context = new Context();
        //将状态设置到环境中
        context.setState(state);
        //请求
        context.request("test");
    }
}


五. 优缺点

优点:

  1. 它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
  2. 使得状态转换显式化

缺点:

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

六. 应用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

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面向对象是一种程序设计的思想,它将程序中的数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。对象是类的一个实例,类定义了对象的属性和行为。在Java中,面向对象的概念包括类与对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字以及设计模式等方面。 设计模式是在软件设计中常用的解决问题的经验总结,它提供了一套可重用的解决方案。在Java中,单例设计模式是一种常见的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过使用单例设计模式,可以确保在程序中只有一个对象实例被创建,从而节省了系统资源并提高了性能。 通过使用单例设计模式,可以实现以下效果: - 限制一个类只能有一个实例。 - 提供一个全局访问点,使其他对象可以方便地访问该实例。 - 保证对象的唯一性,避免多个对象的状态不一致。 在Java中,实现单例设计模式有多种方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检测锁等。每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的实现方式。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以在面向对象的程序设计中提供灵活、可复用的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机后端-Java-Java核心基础-第15章 面向对象07 14. 设计模式与单例设计模式.avi](https://download.csdn.net/download/programxh/85435560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [完整版Java全套入门培训课件 Java基础 03-面向对象(共18页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/21440470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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