Unity类银河恶魔城学习记录11-15 p117 Ice and Fire item Effect源代码

本文介绍了Unity中制作类银河恶魔城游戏时,涉及的几个关键脚本,如IceAndFire和ThurderStrike控制器的行为,以及玩家攻击动画触发的逻辑,展示了物品效果的执行和敌方伤害处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码


【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

IceAndFire_Controller.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IceAndFire_Controller : ThurderStrike_Controller
{
    protected override void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        base.OnTriggerEnter2D(collision);
    }
}

ThurderStrike_Controller.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThurderStrike_Controller : MonoBehaviour
{
    protected virtual void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.GetCompone
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