unity3D -- 压缩图片

由于微信分享图片要求图片大小不能超过200k,有些手机的高清屏幕截下来的图片肯定大于200k了,这个时候只能是压缩图片了,unity压缩图片的方法,直接上C#源代码:

public void WXShareImage (string imagePath, int sceneType)
    {
        byte[] fileData = File.ReadAllBytes (imagePath);

        Texture2D tex = new Texture2D ((int)(Screen.width), (int)(Screen.height), TextureFormat.RGB24, true);
        tex.LoadImage (fileData);

        float miniSize = Mathf.Max (tex.width, tex.height);

        float scale = 1200.0f / miniSize;
        if (scale > 1.0f) {
            scale = 1.0f;
        }
        Texture2D temp = ScaleTexture (tex, (int)(tex.width * scale), (int)(tex.height * scale));
        byte[] pngData = temp.EncodeToJPG ();
        string miniImagePath = imagePath.Replace (".png", "_min.jpg");
        File.WriteAllBytes (miniImagePath, pngData);
        Destroy (tex);
        Destroy (temp);
    }

该函数的接受两个参数,一个是传过来的图片路径,第二个参数是微信分享场景的id(微信文档有)。

private Texture2D ScaleTexture (Texture2D source, int targetWidth, int targetHeight)
    {
        Texture2D result = new Texture2D (targetWidth, targetHeight, source.format, true);
        Color[] rpixels = result.GetPixels (0);
        float incX = ((float)1 / source.width) * ((float)source.width / targetWidth);
        float incY = ((float)1 / source.height) * ((float)source.height / targetHeight);
        for (int px = 0; px < rpixels.Length; px++) {
            rpixels [px] = source.GetPixelBilinear (incX * ((float)px % targetWidth), incY * ((float)Mathf.Floor (px / targetWidth)));
        }
        result.SetPixels (rpixels, 0);
        result.Apply ();
        return result;
    }

该函数将图片压缩并返回压缩后的图片,压缩后的大小由调用者传过来。

源代码功能把最后图片转成了JPG格式,要是想转成PNG格式的话,unity有相应的方法,但是转成PNG,图片占用的内存会更大,就不能压缩成1200像素的了,要压缩的更小,这个需要注意一下。

该方法我已经测试过,没有问题,所以才上的源代码,图就不传了,反正压缩前后的图片截下来你也看不到变下了。

——Rocky

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### 回答1: 要下载Unity3D材质包,首先你需要确定你要下载的是免费资源还是付费资源。可以通过Unity Asset Store来搜索并下载不同类型的材质包。 首先,打开Unity编辑器并登录你的Unity账户。然后点击菜单栏上的“Window”选项,在下拉菜单中选择“Asset Store”。 Asset Store将打开一个新的窗口,你可以在搜索栏中输入关键字来搜索你想要的材质包。你还可以使用不同的筛选器,如价格、评级和类别来精确搜索。 当你找到合适的材质包后,点击进入它的详情页面。在这个页面上,你会看到材质包的详细描述、预览图和用户评价。 如果这个材质包是免费的,你可以直接点击“Download”按钮来下载它。如果这个材质包是付费的,你将需要点击“Buy”按钮,然后按照指示完成购买过程。 购买或下载成功后,材质包将会以一个Unitypackage的形式下载到你的计算机上。接下来,你可以在Unity编辑器中点击“Assets”选项,然后选择“Import Package”来导入这个材质包。 导入完成后,你就可以在Unity中使用这个材质包了。只需拖动它到场景中的对象上,或者在材质编辑器中应用它即可。 总之,下载Unity3D材质包很简单,只需要登录Unity账户,打开Asset Store搜索并下载适合你项目需求的材质包即可。 ### 回答2: 要下载Unity3D材质包,可以按以下步骤进行: 1. 首先,打开Unity3D编辑器并登录账户。如果没有账户,可以注册一个免费的Unity ID。 2. 在Unity编辑器中,打开Asset Store,这是一个集成在Unity界面中的在线商店。可以通过点击窗口顶部的"Window",然后选择"Asset Store"来打开。 3. 在Asset Store中,可以搜索需要的材质包。可以使用搜索框,输入关键字,如"材质包"、"shader"等。 4. 在搜索结果页面中,可以浏览不同的材质包并查看其详细信息、预览图像和用户评价。注意查看包含的功能、兼容性和版本要求等信息。 5. 选择一个合适的材质包后,点击它的页面进入。 6. 在材质包页面上,可以看到一个"Download"按钮。点击该按钮将开始下载材质包。 7. 下载完成后,可以在Unity编辑器中的Asset文件夹中找到下载的材质包。可以使用它们直接在项目中创建和编辑。 需要注意的是,一些材质包可能需要付费或者有试用限制。在下载和使用前,应该查看开发者提供的相关信息并遵守其使用规定。此外,还可以在其他第三方资源网站上下载Unity3D材质包,其中一些可能是免费的。但是,在使用这些资源之前,应该确保它们与当前使用的Unity版本兼容,以避免出现不兼容或不稳定的问题。 ### 回答3: 要下载Unity3D材质包,首先需要打开Unity官方网站或Unity商店。在网站或商店的搜索栏中输入关键词,如“材质包”、“Materials”,然后点击搜索按钮。 接下来,浏览搜索结果页面,找到适合自己需求的材质包。可以根据评价、价格、功能等因素来筛选和选择。 在选择好想要下载的材质包后,点击相应的材质包链接或按钮,进入该材质包的详细页面。在页面上可以查看材质包的描述、功能、示例图片等信息,以便确认是否符合自己的需求。 如果确认要下载该材质包,找到页面上的下载按钮,点击下载按钮开始下载材质包。下载速度可能会受到网络情况和文件大小的影响,耐心等待下载完成。 下载完成后,根据下载的文件类型进行安装操作。一般情况下,下载的材质包会是一个压缩文件,需要解压缩到指定的Unity项目文件夹中。 打开Unity编辑器,导入解压缩后的材质包文件夹。在Unity的资源窗口中,可以找到新导入的材质包。此时,可以将材质包拖拽到场景中的物体上,或者在脚本中使用该材质包来进行渲染。 最后,根据需求调整和优化导入的材质包。可以修改材质包的属性、参数和贴图等,以获得理想的渲染效果。 总结起来,下载Unity3D材质包的关键步骤包括搜索、选择、下载、安装和调整材质包。通过以上步骤,您可以轻松获取您需要的Unity材质包,并在项目中应用它们。
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