Unity 截图并压缩缩放图片

这段代码在Unity中实现了截图功能,通过指定区域获取屏幕快照,并使用了一个名为`ScaleTexture`的方法将截图的纹理进行缩放。该方法利用双线性插值算法进行像素采样,从而在缩小纹理时保持图像质量。最后,缩放后的纹理被回调函数处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>  
/// Captures the screenshot2.  
/// </summary>  
/// <returns>The screenshot2.</returns>  
/// <param name="rect">Rect.截图的区域,左下角为o点</param>  
public static IEnumerator CaptureScreenshot2(Rect rect, Action<Texture2D> onResult)   
{  
    yield return new WaitForEndOfFrame();

    // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置  
    Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);  
  
    // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,  
    screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);  

    //缩放2倍图片进行压缩
    screenShot = ScaleTexture(screenShot,screenShot.width / 2, screenShot / 2);

    screenShot.Apply();  
 
    onResult?.Invoke(screenShot); 
}  
public static Texture2D ScaleTexture (Texture2D source, int targetWidth, int targetHeight)
    {
        Texture2D result = new Texture2D (targetWidth, targetHeight, source.format, true);
        Color[] rpixels = result.GetPixels (0);
        float incX = ((float)1 / source.width) * ((float)source.width / targetWidth);
        float incY = ((float)1 / source.height) * ((float)source.height / targetHeight);
        for (int px = 0; px < rpixels.Length; px++) {
            rpixels [px] = source.GetPixelBilinear (incX * ((float)px % targetWidth), incY * ((float)Mathf.Floor (px / targetWidth)));
        }
        result.SetPixels (rpixels, 0);
        result.Apply ();
        return result;
    }

 

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