- 博客(6)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 Lua -- 重写pairs方法(让字典访问有序)
字典由于其独特的存储数据方式,我们访问一个字典可能会有不同的遍历顺序,当我们游戏中希望同一个字典,在不同手机上都有相同的访问顺序的时候,怎么办呢,我们可以重写字典的遍历方法pairslocal rawpairs = pairs--------------------------------------------- 可以按指定顺序遍历的map迭代器-- @param tbl 要迭代的表
2017-12-15 21:12:04 8846 1
原创 Unity3D -- 输出堆栈信息(StackTrace)
我们可以通过断点调试查看堆栈信息,也可以直接输出调用的堆栈信息,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DebugStack : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start
2017-12-07 12:01:50 13660
原创 Unity3D --游戏体上所有Component组件复制
该篇文章只是实现以下功能 1、实现复制功能 Copy Component 2、实现粘贴功能 Paste Component As New和Paste Component Values 直接上可运行代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEdito
2017-12-07 10:46:28 10670
原创 Unity3D -- 自动创建动画控制器(AnimationOverrideController)
通过上一篇我们可以创建动画控制器(AnimationController),这一篇我们创建AnimationOverrideController,方法很简单,直接上代码,详细看了上一篇的这篇都看得懂。using System.Collections;using UnityEditor.Animations;using UnityEngine;using UnityEditor;public c
2017-12-05 10:48:31 3753
原创 Unity3D -- 自动生成动画控制器(AnimationController)
上一篇搞定了自动生成动画,这一篇来试试动画控制器(AnimationController) 代码大部分来自于官方代码。using System.Collections;using UnityEditor.Animations;using UnityEngine;using UnityEditor;public class CreateAnimatorController : Editor {
2017-12-05 10:44:26 8749
原创 Unity3D -- 自动生成动画(AnimationClip)
我们一个Prefab有很多个子物体,而且当前prefab使用了大量的动画状态,假如想将该Prefab动画更改过的属性在Idle中重新更改过来,一种比较暴力方法就是直接将需要更改的属性在Idle动画中K出来,但如果动画有更改的话,我们就需要更改Idle里面的属性,操作起来比较麻烦。然后花了一天时间,查找API终于搞定代码自动生成动画,下面代码是在编辑器模式下生成动画,废话说多了,直接上代码,全套的。u
2017-12-04 20:13:54 8577
批量导出icon尺寸
2016-10-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人