Unity3D -- 自动创建动画控制器(AnimationOverrideController)

通过上一篇我们可以创建动画控制器(AnimationController),这一篇我们创建AnimationOverrideController,方法很简单,直接上代码,详细看了上一篇的这篇都看得懂。

using System.Collections;
using UnityEditor.Animations;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateAnimatorController : Editor {
    [MenuItem("Animator/Create Animator Override Controller")]
    static void CreateAnimatorOverrideController()
    {
        RuntimeAnimatorController animatorController = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimatorController> ("Assets/Animation/Motion.controller");
        var animatorOverrideController = new AnimatorOverrideController (animatorController);

        AssetDatabase.CreateAsset (animatorOverrideController, "Assets/Animation/OverrideMotion.anim");
        AssetDatabase.SaveAssets ();
    }
}

最终结果如图:这里写图片描述
简单方便快捷,用起来不费劲。

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