工作4年6个月零5天

生物不总是进化,而是演化,适应环境生存。

本来打算刚好4年的时候记录下的,结果因为些事情耽误了。从一月份开始就做筹备项目,现在又要一月份了。一开始starling做2d,后来换flare3d,然后再换away3d。整个经历的事情相当多。不过话说回来,回了重庆后都一直是和3d打交道,原本打算做2d的也改成2.5d的发挥3d的优势。

动画又看了好几部,结局也看了好几个,追梦的也结束了。我的还没开始。一直对AI很感兴趣的,但是项目和人手原因,我还是只有弄前端。那本〈Practical Common Lisp>断断续续从11年元旦到现在还是没看完,总觉得时间不够用。除了上班有时候还想看些东西都不是很有空。

现在家里又多了一个人,娃娃出生了,照顾他也是很花时间和精力啊~~~

也许是想做的东西太多,不晓得从何做起,还没开始做的时候就已经是结束了。点子有很多,资源不够。

去年使用u3d被它的编辑器和调试弄的够烦的,又没源码。随大流不如找适合自己的,当然公司项目另当别论。所以觉得Unix和Linux的那种设计思想还是不错的。

as3的stage3d的限制太多了,如果以后webgl普及起来估计还好些。

如果选择脚本语言,我还觉得lisp简洁,又高效,代码量也少,能省事些。

一个结束是另一个的开始,一个结束也是它自己的开始。

明年,要做一些事了,差不多了。

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