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原创 好耍的>模板偏特化<——改变创建对象的类型

     试验性的玩了下,嘿嘿,前2天看到Traits关键的字眼,在网上找到点介绍Boost的模板特性技术的文章,看了下。    今天突然想起某种编程“目标”(当添加新功能时,能对已有的东西不做修改,直接附加上去的扩展性),想试下不修改创建父类指针的代码,就能让它创建一个子类赋给父类指针。用模板偏特化来试下。        情况一:    例如:    struct TTA;

2009-11-21 20:24:00 933

超简单as脚本解释器代码.rar

ATA is atlantis's script 大概13年上半年做页游时候,ActionScript3不方便弄脚本,突发奇想自己写个脚本来跑,按照简单的C语言语法,看了下编译原理,手写递归下降,实现了一个很简单的解释器,懒了运行时没做栈执行,后来由于各种原因,也没用上,前几天忽然翻出来了,就当是看编译原理的一个简单作业.

2020-06-17

3dsmax 2012 md5导出插件(32/64)

md5格式导出插件,支持3ds max 2012版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2014-04-24

3dsmax 2011 md5导出插件(32/64)

md5格式导出插件,支持3ds max 2011版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2014-04-24

3dsmax 2010 md5导出插件(32/64)

md5格式导出插件,支持3ds max 2010版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2014-04-24

3dsmax 2012 32位 md5导出插件

md5格式导出插件,目前针对3ds max 2012开发。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 不支持无材质导出,无骨骼导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2013-06-04

3dsmax 2012 64位 md5导出插件

md5格式导出插件,目前针对3ds max 2012开发。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 不支持无材质导出,无骨骼导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2013-06-04

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