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HoneyCat的月光浴场

我在很多世界的交叉点

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原创 第一次用Mailing List

<br />哎呀!<br />为了让lisp写的代码可以给C++调用,找到ECL可以生成动态库和静态库.<br />然后下载,编译,试看.结果不得行,没有调用vc的编译器(它本来是会使用C/C++编译器,把lisp转换成C的),结果不对头.<br />囊个办呢~只好去问看,就用了它的mailing list.<br />结果发完了一看在众多的E文名字邮箱中,就我一个中文名字的邮箱,好显眼.<br />

2011-04-16 14:51:00 1196 2

原创 快工作两年了

<br />哎呀呀呀~又好久没写了,要工作两年了.<br />快的很啊~<br />哎....好长段时间总觉得沉闷的很,没的啥子开心的事,也没的啥子活力,不晓得是压力大了还是啥子,总觉得放不开...<br />时过境迁啊~和以前毕业的时候比起来,好多都变了.<br />就算来上班刚开始和现在都变化黑大了,感觉不一样了...<br />以前刚开始得时候 我想正规,现在 正规了吧,又感觉随意点的好.<br />哎~以前的想弄的东西,还是想弄啊,就是时间好少啊~<br />如果一天都在想这些的话,又觉得好累哦,老

2011-04-09 19:16:00 1212

超简单as脚本解释器代码.rar

ATA is atlantis's script 大概13年上半年做页游时候,ActionScript3不方便弄脚本,突发奇想自己写个脚本来跑,按照简单的C语言语法,看了下编译原理,手写递归下降,实现了一个很简单的解释器,懒了运行时没做栈执行,后来由于各种原因,也没用上,前几天忽然翻出来了,就当是看编译原理的一个简单作业.

2020-06-17

3dsmax 2012 md5导出插件(32/64)

md5格式导出插件,支持3ds max 2012版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2014-04-24

3dsmax 2011 md5导出插件(32/64)

md5格式导出插件,支持3ds max 2011版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2014-04-24

3dsmax 2010 md5导出插件(32/64)

md5格式导出插件,支持3ds max 2010版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2014-04-24

3dsmax 2012 32位 md5导出插件

md5格式导出插件,目前针对3ds max 2012开发。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 不支持无材质导出,无骨骼导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2013-06-04

3dsmax 2012 64位 md5导出插件

md5格式导出插件,目前针对3ds max 2012开发。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 不支持无材质导出,无骨骼导出。 开源地址https://github.com/qiutaoleo/md5Exporter

2013-06-04

空空如也

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