Unity3D公告板

网上看到些Unity3D的公告板的方法,国内的有问题,国外的那个http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraFacingBillboard还是对的,不过初始朝向方向要是+-Z轴。

改了点可以设置面向法线,然后对面的默认朝向就没啥子要求了。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Billboard : MonoBehaviour {
	
	public Camera m_Camera;
	public Vector3 Normal;
	Quaternion direction;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		direction=Quaternion.FromToRotation (new Vector3 (0, 0, 1), Normal);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		transform.rotation = m_Camera.transform.rotation* direction;
	}

}

 

今天又用到这个脚本,以前写那个不方便调节,在弄初始朝向的时候,用法线麻烦的很。改了哈直接保存初始旋转数据,相机获取也改了哈。

默认为空时,取当前使用相机。
 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Billboard : MonoBehaviour {

    public Camera camera;
	Quaternion direction=new Quaternion();
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
        direction.x = transform.localRotation.x;
        direction.y = transform.localRotation.y;
        direction.z = transform.localRotation.z;
        direction.w = transform.localRotation.w;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
        Camera cam=null;
        if (camera != null)
        {
            cam = camera;
        }
        else
        {
            cam = Camera.current;
            if (!cam)
                return;
        }
        transform.rotation = cam.transform.rotation * direction;
	}

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值