矩形嵌套
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难度:
4
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描述
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有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a<c,b<d或者b<c,a<d(相当于旋转X90度)。例如(1,5)可以嵌套在(6,2)内,但不能嵌套在(3,4)中。你的任务是选出尽可能多的矩形排成一行,使得除最后一个外,每一个矩形都可以嵌套在下一个矩形内。
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输入
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第一行是一个正正数N(0<N<10),表示测试数据组数,
每组测试数据的第一行是一个正正数n,表示该组测试数据中含有矩形的个数(n<=1000)
随后的n行,每行有两个数a,b(0<a,b<100),表示矩形的长和宽
输出
每组测试数据都输出一个数,表示最多符合条件的矩形数目,每组输出占一行
解题思路一:动态规划
Max 表示最多可嵌套的矩形数目
Max(矩形1。。矩形n)=max(Max(矩形1)、Max(矩形2)。。Max(矩形n))Max(矩形n)= max( Max(矩形a)、Max(矩形b)。。Max(矩形c))+1 ; max的括号里的矩形a、b、c 代表可嵌套于矩形n的所有矩形边界:矩形m 只有本身 没有其他矩形可嵌套于它 时 Max(矩形m)=1根据 递推方式 计算出 每个矩形的最多可嵌套的矩形数目// // main.cpp // NYLG-16 矩形嵌套 // 动态规划:矩形n 可嵌套数目= Max(矩形a、矩形b。。)+1 括号里的矩形a、b 是指可嵌套在矩形n的 // Created by H@L on 14-6-30. // Copyright (c) 2014年 Hzw. All rights reserved. // #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; class Rectangle { public: Rectangle(){ m_iLength = 0; m_iWidth = 0; m_iNum = 1; } ~Rectangle(){}; bool ifNest(Rectangle &in_data); public: int m_iLength; int m_iWidth; int m_iNum; //记录内可以嵌套数目包含本身 }; bool Rectangle::ifNest(Rectangle &in_data) { if(in_data.m_iLength < this->m_iLength && in_data.m_iWidth < this->m_iWidth) return true; else return false; }; bool compare_less (const Rectangle &data1,const Rectangle & data2) { if (data1.m_iLength < data2.m_iLength) { return true; } if (data1.m_iLength == data2.m_iLength && data1.m_iWidth < data2.m_iWidth) { return true; } return false; } int main() { int n; cin>>n; while(n--) { int m; vector<Rectangle> vBuf; vBuf.clear(); cin >> m; while (m--) { Rectangle data; cin >> data.m_iLength >> data.m_iWidth; if (data.m_iWidth > data.m_iLength) { swap(data.m_iLength, data.m_iWidth); } vBuf.push_back(data); } sort(vBuf.begin(), vBuf.end(),compare_less); int iMax_s = 0; //全局最大 int iMax = 0; //i可嵌套里的矩形的m_iNum最大值 for (int i= 0; i < vBuf.size(); i++) { iMax = 0; for (int j=i-1; j >= 0; j--) { if(vBuf[i].ifNest(vBuf[j]) && vBuf[j].m_iNum > iMax) iMax = vBuf[j].m_iNum; } vBuf[i].m_iNum += iMax; if(vBuf[i].m_iNum > iMax_s) iMax_s = vBuf[i].m_iNum; } cout << iMax_s << endl; } return 0; }
解题思路二:构造最长递增(减)序列(含有点贪心算法)注意排序的 顺序// // main.cpp // NYLG-16 矩形嵌套 // 动态规划:构造最长单调递增或递减序列方式求个数 // Created by H@L on 14-6-30. // Copyright (c) 2014年 Hzw. All rights reserved. // #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; class Rectangle { public: Rectangle(){ m_iLength = 0; m_iWidth = 0; m_iNum = 1; } ~Rectangle(){}; public: int m_iLength; int m_iWidth; int m_iNum; //记录内可以嵌套数目包含本身 }; bool Rectangle_equal(const Rectangle &data1,const Rectangle &data2) { if(data1.m_iLength == data2.m_iLength && data1.m_iWidth == data2.m_iWidth) return true; else return false; }; bool compare_less (const Rectangle &data1,const Rectangle & data2) { if (data1.m_iLength < data2.m_iLength) { return true; } if (data1.m_iLength == data2.m_iLength && data1.m_iWidth > data2.m_iWidth) { return true; } return false; } int main() { int n; cin>>n; while(n--) { int m; vector<Rectangle> vBuf; vBuf.clear(); cin >> m; while (m--) { Rectangle data; cin >> data.m_iLength >> data.m_iWidth; if (data.m_iWidth > data.m_iLength) { swap(data.m_iLength, data.m_iWidth); } vBuf.push_back(data); } sort(vBuf.begin(), vBuf.end(),compare_less); //删除重复的矩形 大小一样的矩形只需要1个 vBuf.erase(unique(vBuf.begin(), vBuf.end(), Rectangle_equal),vBuf.end()); vector<int> vLenth; //只用来求个数,最终里面的元素不一定是最长系列的元素 vLenth.push_back(0); // 构造一个假设的矩形 长度、宽为0 这样任何矩形都可以包含它 for (int i= 0; i < vBuf.size(); i++) { for (int j = vLenth.size()-1; j>=0; j--) { if (vBuf[i].m_iWidth > vLenth[j]) { if (j+1 == vLenth.size()) vLenth.push_back(vBuf[i].m_iWidth); else vLenth[j+1] =vBuf[i].m_iWidth; break; } } } cout << vLenth.size() - 1 << endl; } return 0; }
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第一行是一个正正数N(0<N<10),表示测试数据组数,