获得父类的node型指针调用父类函数this->getParent()

  1. void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){  
  2.     ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer);  
  3. }  

在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。

 

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  1. _centerLayer=CenterLayer::create();  
  2. this->addChild(_centerLayer);  

 

CenterLayer是一个层,添加在GameScene上面的场景上面的,

1:这里满的关键字要用this去掉使用getParten()函数,如果用子类对象去调用会出现错误。

2:强制类型转换(GameScene*)将node*类型的指针转换为GameScene*的类型

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