void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){
((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer);
}
在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。
_centerLayer=CenterLayer::create();
this->addChild(_centerLayer);
CenterLayer是一个层,添加在GameScene上面的场景上面的,
1:这里满的关键字要用this去掉使用getParten()函数,如果用子类对象去调用会出现错误。
2:强制类型转换(GameScene*)将node*类型的指针转换为GameScene*的类型

本文介绍了一个Cocos2d-x游戏开发中子层如何与父场景进行通信的例子,通过使用this->getParent()获取父节点并转换为GameScene类型,从而调用父场景的方法。
421

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



