Node(节点)是Cocos2d-Lua中可见元素的基础类,场景、层、精灵、标签和菜单等都是继承自Node。
Node作为可见元素的公共抽象,主要功能如下:
(1)封装了可见元素的基础属性和方法。
(2)节点都可以含有子节点。
(3)节点可以运行动作。
(4)节点内部有一个跟随节点生命周期的调度器。
Cocos2d-Lua 中使用cc.Node 表示节点类
local node = display.newNode()
节点常用的方法:
(1)添加子节点
node:addChild(child,zOrder,name)
参数说明:
child,cc.Node类型,子节点
zOrder,数字类型,可选参数。子节点的zOrder将影响渲染的顺序
name,字符串类型,可选参数。子节点的名称。
(2)移除子节点
node:removeChild(childNode)
(3)获取父节点
lcoal parent = node:getParent()
(4)获取子节点
lcoal children = node:gerChildren()
(5)设置大小
node:setContentSize(cc.size(width,height))
(6)获取大小
local size = node:getContenSize()
(7)设置坐标
node:setPosition(cc.p(x,y))
(8)设置锚点
node:setAnchorPoint(cc.p(x,y))
在Cocos2d-Lua中通过节点树来渲染场景,场景是所有节点的根节点,
引擎渲染一个场景的时候,从树根往上渲染,底层的节点图像将被上层节点的图像覆盖。