Cocos2d-Lua 节点

Node(节点)是Cocos2d-Lua中可见元素的基础类,场景、层、精灵、标签和菜单等都是继承自Node。

Node作为可见元素的公共抽象,主要功能如下:

(1)封装了可见元素的基础属性和方法。

(2)节点都可以含有子节点。

(3)节点可以运行动作。

(4)节点内部有一个跟随节点生命周期的调度器。

Cocos2d-Lua 中使用cc.Node 表示节点类

local node = display.newNode()

节点常用的方法:

(1)添加子节点

node:addChild(child,zOrder,name)

参数说明:

child,cc.Node类型,子节点

zOrder,数字类型,可选参数。子节点的zOrder将影响渲染的顺序

name,字符串类型,可选参数。子节点的名称。

(2)移除子节点

node:removeChild(childNode)

(3)获取父节点

lcoal parent = node:getParent()

(4)获取子节点

lcoal children = node:gerChildren()

(5)设置大小

node:setContentSize(cc.size(width,height))

(6)获取大小

local size = node:getContenSize()

(7)设置坐标

node:setPosition(cc.p(x,y))

(8)设置锚点

node:setAnchorPoint(cc.p(x,y))

在Cocos2d-Lua中通过节点树来渲染场景,场景是所有节点的根节点,

引擎渲染一个场景的时候,从树根往上渲染,底层的节点图像将被上层节点的图像覆盖。

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