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转载 在latex中调整hyphenation
用latex写英文论文的时候,可能会遇到断字符 (hyphenation) 在不该断开的地方断开的问题。因为英文单词长短不一,latex排版的时候为了让论文整体上看起来比较美观,可能会把落在行尾的单词从中断开,一部分留在当前这一行并且以一个短横线(-)也就是Hyphenation结尾,剩下的部分新起一行。 在英文文章的排版中,hyphenation是很重要的,特别是当行尾的单词很长的时候,如果不
2013-01-26 09:24:36 9546
转载 VS中M_PI问题
In my app I use the constant M_PI. As recommended, in my cpp file I wrote: #define _USE_MATH_DEFINES #include The compiler complains: "error C2065: 'M_PI' : undeclared identifier" I h
2013-01-25 09:42:26 5552
转载 GLSL学习笔记
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这
2013-01-24 19:47:38 938
转载 Lighting with GLSL Phong Model
http://www.ozone3d.net/tutorials/glsl_lighting_phong.php 1 - Summary of the Phong Lighting Equation 2 - Point Light in GLSL 3 - Spot Light in GLSL 4 - Lighting Attenuatio
2013-01-04 21:57:05 3202
parallel_cgal_Parallel Geometric Algorithms for Multi-Core Computers
2012-04-08
[Graphics Gems V][EN] part4
2010-07-14
[Graphics Gems V][EN] part3
2010-07-14
[Graphics Gems V][EN] part2
2010-07-14
[Graphics Gems V][EN] part1
2010-07-14
real+time+rendering
2010-07-09
Thinking.In.Java.3rd.Edition.Chinese.eBook-YSSY
2009-04-02
空空如也
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