WPF嵌入Unity做游戏界面

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        我平时用WPF用得很多,基本上在Windows环境下的程序,都喜欢用WPF,它够开放,资源也多,基本上什么不会都可以在网上找到解决方法。这很令人着迷,让人觉得可以解决很多以前想都没想过的事情。

        就像近期,我做了一个下面这样的游戏界面,我很高兴和大家分享我的制作经历。

Unity游戏场景界面

 界面是用WPF做的,首先参考了这个大牛的思路,把Unity场景导入到WPF里运行,然后通过网络实现wpf对Unit场景的交互。

感谢id为 songshizhao 的大牛

其次我发现只是导入模型没有动作会非常奇怪,于是就想找一下动画加到模型上来展示。于是我找到了这个

给3d模型快速加入动画的免费网站

注册一个账号就可以下载里面的模型和人物动作有点小强大。

Characters这里可以选择模型,下载unity支持的fbx模型。然后在Animations这里下载动作

 如果下载了模型,下载动作的时候就不用带皮肤了。

也可以自己上传模型。配动作,可以百度到很多教程。

另外需要源代码可以私信我。

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WPF(Windows Presentation Foundation)是微软公司推出的一种用户界面开发框架,它可以用于创建丰富的、直观的Windows应用程序。Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、VR/AR应用程序等。将Unity3D嵌入WPF应用程序中可以实现更丰富的用户体验和交互。 在将Unity3D嵌入WPF应用程序中时,首先需要在WPF项目中添加Unity3D的UnityPlayer控件。然后,可以通过调用Unity3D的接口方法来加载和显示Unity3D场景,并在WPF应用程序中设置对象之间的交互。通过这种方式,可以在WPF应用程序中直接运行Unity3D场景,使用户可以更直观地与虚拟世界进行交互。 嵌入Unity3D到WPF应用程序中的好处是可以将游戏和应用程序的功能结合在一起,为用户提供更多更丰富的功能和体验。例如,可以在WPF应用程序中创建一个交互式的虚拟展示环境,用户可以在展示环境中与虚拟物体进行交互、操作。另外,嵌入Unity3D还可以增加应用程序的趣味性和视觉效果,使应用程序更加吸引人。 然而,嵌入Unity3D到WPF应用程序中也存在一些挑战和限制。由于WPFUnity3D是两种不同的技术平台,需要好平台和版本之间的兼容性工作。同时,开发人员还需要熟悉和掌握Unity3D的开发技术,以便在WPF应用程序中正确使用和操作Unity3D场景。 综上所述,将Unity3D嵌入WPF应用程序中可以提供更丰富的用户体验和功能,但也需要在技术上好兼容性工作,并投入额外的开发资源和学习成本。
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