我平时用WPF用得很多,基本上在Windows环境下的程序,都喜欢用WPF,它够开放,资源也多,基本上什么不会都可以在网上找到解决方法。这很令人着迷,让人觉得可以解决很多以前想都没想过的事情。
就像近期,我做了一个下面这样的游戏界面,我很高兴和大家分享我的制作经历。
Unity游戏场景界面
界面是用WPF做的,首先参考了这个大牛的思路,把Unity场景导入到WPF里运行,然后通过网络实现wpf对Unit场景的交互。
其次我发现只是导入模型没有动作会非常奇怪,于是就想找一下动画加到模型上来展示。于是我找到了这个
注册一个账号就可以下载里面的模型和人物动作有点小强大。
Characters这里可以选择模型,下载unity支持的fbx模型。然后在Animations这里下载动作
如果下载了模型,下载动作的时候就不用带皮肤了。
也可以自己上传模型。配动作,可以百度到很多教程。
另外需要源代码可以私信我。