MFC中Static控件编程应用几则

MFC中Static控件编程应用几则

做MFC编程,Static控件是会经常用到的了,而使Static控件背景透明,以及改变文本的内容、字体、颜色等属性,都是会比较容易碰到的情况。

王道做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但就是比较麻烦,像我这种比较懒的,就更喜欢用下面的懒方法了。

同样创建一个CStatic的派生类,处理父窗口的反射消息WM_CTLCOLOR,即添加HBRUSH CtlColor(CDC *pDC, UINT nCtlColor)这个消息映射函数注意,不是HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)! 我也不知道具体原理,反正我用后者从来没成功过,甚至程序都不会运行到里面。。。 

其实还有一个方法,就是处理父窗口的OnCtlColor(),更简单一点,但是不符合封装的原则,所以这里就不提了。

C++代码
  1. HBRUSH  CSample::CtlColor(CDC* pDC,  UINT  nCtlColor)   
  2. {   
  3.      // TODO:  Change any attributes of the DC here   
  4.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   // 设置透明背景   
  5.     pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   // 设置文本颜色   
  6.   
  7.      // TODO:  Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called   
  8.      return  ( HBRUSH )GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);  // 返回透明画刷   
  9. }  

通过上述代码,就可以得到彩色的文本以及透明的背景,但是,还存在一个问题,当该Static控件的文本内容或者属性,在运行过程中发生变化的时候,由于背景一直没有擦除(为了实现透明),会出现重影,导致文本模糊成一团。

解决方法是,让父窗口进行重绘更新 ,对,不要看错了,是控件所属的父窗口,而不是控件本身,让控件本身重绘也不会解决问题的,同样我也不太清楚原理。。。

这里还会引出一个问题,如果重绘整个父窗口,由于GDI并不内嵌双缓冲,势必造成严重的闪烁问题,解决办法当然是只让父窗口重绘控件所占的部分,其他部分不进行重绘 ,代码如下:

C++代码
  1. void  CSample::SetText( const   TCHAR  *pszText)   
  2. {   
  3.      this ->SetWindowText(pszText);   
  4.   
  5.     RECT stRect;   
  6.      // 获取控件位置   
  7.      this ->GetWindowRect(&stRect);   
  8.      // 重要!调用父窗口的S2C函数进行坐标转换   
  9.      this ->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);   
  10.      // 重绘控件所在区域,在这里擦除背景   
  11.      this ->GetParent()->InvalidateRect(&stRect,  true );   
  12. }  

这样就能够实现动态改变文本属性而不出现重影现象,注意这里调用了父窗口的ScreenToClient()函数来进行坐标的转换 ,调用控件本身的S2C函数的话,得到的坐标无法用来进行下一步的重绘工作。

现在还有一个比较隐蔽的问题,就是文本字符串的长度,如果新的字符串的长度比原来的长,而之前拖放Static控件长度又不足的时候,就会造成超出的部分无法显示,当然你大可以在拖放的时候就尽量弄得长一点,但是如果能随着文本内容而自动调整控件长度,那不是会好得多么。

为了实现这样的效果,上面的代码要修改如下:

C++代码
  1. void  CSample::SetText( const   TCHAR  *pszText)       
  2. {       
  3.     CDC *pDC =  this ->GetDC();       
  4.      // 获取文本在当前绘图环境下所占的宽度和高度       
  5.     CSize clSize = pDC->GetTextExtent(pszText, _tcslen(pszText));       
  6.       
  7.     RECT stRect;       
  8.            
  9.      // 获取控件当前矩形区域       
  10.      this ->GetWindowRect(&stRect);       
  11.      // 调整宽度为新文本所占宽度       
  12.     stRect.right = stRect.left + clSize.cx;       
  13.      // 重要!调用父窗口S2C函数转换坐标       
  14.      this ->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);       
  15.      // 调整控件大小以适应新文本       
  16.      this ->MoveWindow(&stRect);       
  17.       
  18.      // 重绘控件以避免重影       
  19.      this ->GetWindowRect(&stRect);       
  20.      this ->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);       
  21.      this ->GetParent()->InvalidateRect(&stRect,  true );       
  22. }   

同样,这里也是调用父窗口的S2C函数 ,这样得到的坐标才能正确使用。代码经过上述修改,就实现了控件随文本动态调整宽度的效果。

以上只是实现Static背景透明、更改文本颜色以及动态调整控件大小的简单演示,实际的应用中可能还需要考虑很多情况,适当修改代码,但基本原理是不变的。当然要获得最大的灵活性,还是得自己来绘制了 - -

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