【代码优化】注解优先命名模式

一般命名模式表明有些程序元素需要通过某种工具进行特殊处理。

例如:JUnit测试框架要求用户一定要用test作为测试方法名称的开头。这种方法有几个严重的缺陷


首先,文字拼写错误会导致失败,但是没有任何提示。比如,把方法名称命名写成tsetSafety而

不是testSafety时。JUnit不错报错,但是也不会执行测试。

其次,无法确保它们只用于相应的程序元素上。比如,将每个命名为testSafety,是希望JUnit会

自动的测试这个类的所有方法,而不管什么方法名称, JUnit不会报错,也不会执行测试,因为它针对的

是方法名,不是类名。

再次,它们没有提供将参数值与程序元素关联的好方法。比如,想要支持一种测试类别,它只在抛出特

殊异常时才会成功。异常类型本质是测试的一个参数,如果命名类不存在,或者不是一个异常,你只有通过

运行后才能发现。


对于注解类型可以很好的解决命名模式的缺点。不过只能应用于无参static方法中。


public class Sample{

        @Test public static void m1(){}
	public static void m2(){}
        @Test public static void m3(){ throw new RuntimeException("boom")} 
        public static void m4(){} 
        @Test public void m5(){}
	public static void m6(){}
        @Test public static void m7(){ throw new RuntimeException("carsh")}
        public static void m8(){} 

}
Sample类有8个静态方法,其中是个是被注解为测试,这4个中有2个抛出异常,m3和m7

还有一个是实例方法m5,不属于有效注解。总之,4个测试方法一项通过,两项失败,另外

一项无效。



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策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在Java中,可以使用注解来实现策略模式。以下是一个示例代码,展示如何使用注解实现策略模式。 首先,定义一个注解,用于标记策略类: ``` @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public @interface Strategy { String value(); } ``` 这个注解有一个value属性,表示策略的名称。 接下来,定义一个策略接口: ``` public interface PaymentStrategy { void pay(int amount); } ``` 然后,实现两个策略类: ``` @Strategy("creditCard") public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy { public void pay(int amount) { System.out.println("Paying " + amount + " using credit card"); } } @Strategy("paypal") public class PaypalStrategy implements PaymentStrategy { public void pay(int amount) { System.out.println("Paying " + amount + " using PayPal"); } } ``` 这两个类都使用了@Strategy注解,并且实现了PaymentStrategy接口。 现在,我们可以编写一个策略选择器来选择使用哪个策略: ``` public class PaymentContext { private final Map<String, PaymentStrategy> strategies; public PaymentContext() { strategies = new HashMap<>(); ServiceLoader.load(PaymentStrategy.class).forEach(strategy -> { Strategy strategyAnnotation = strategy.getClass().getAnnotation(Strategy.class); if (strategyAnnotation != null) { strategies.put(strategyAnnotation.value(), strategy); } }); } public void pay(String strategyName, int amount) { PaymentStrategy strategy = strategies.get(strategyName); if (strategy == null) { throw new IllegalArgumentException("Invalid strategy name: " + strategyName); } strategy.pay(amount); } } ``` 这个类使用了Java的ServiceLoader来加载所有实现了PaymentStrategy接口的类,并根据它们的@Strategy注解来进行分类。然后,它提供了一个pay方法来执行支付操作,根据传入的策略名称来选择使用哪个策略。 最后,我们可以使用PaymentContext来执行支付操作: ``` PaymentContext context = new PaymentContext(); context.pay("creditCard", 100); context.pay("paypal", 200); ``` 这个代码将分别使用CreditCardStrategy和PaypalStrategy来支付100和200元。 通过使用注解来实现策略模式,我们可以避免使用大量的if-else语句或switch语句来选择使用哪个策略,使代码更加简洁、易于维护。

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