匈牙利命名法
基本原则:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。
简单一句话概述:以小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。
常用的小写字母的前缀
前缀 | 类型 |
---|---|
a | 数组 (Array) |
b | 布尔值 (Boolean) |
by | 字节 (Byte) |
c | 有符号字符 (Char) |
cb | 无符号字符 (Char Byte) |
cr | 颜色参考值 (ColorRef) |
cx,cy | 坐标差(长度 ShortInt) |
dw | Double Word |
fn | 函数 |
h | Handle(句柄) |
i | 整型 |
l | 长整型 (Long Int) |
lp | Long Pointer |
m_ | 类的成员 |
n | 短整型 (Short Int) |
np | Near Pointer |
p | Pointer |
s | 字符串型 |
sz | 以null做结尾的字符串型 (String with Zero End) |
w | Word |
var mMyName = "Devin Xin"
骆驼命名法: (camel方法)
混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。
第一个字母小写,后面依次首字母大写。
var myName = "Devin Xin"
帕斯卡(pascal)命名法
与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写。
var MyName = "Devin Xin"