listView 的headerView下拉刷新比较流行,比如商品列表中对品牌的介绍可以用到这个功能,体验感受了下PullToZoomInListView,
感觉比较好的效果,就拿来分析下。
PullToZoomInListView 是自定义了一个ListView,headerVIew的图片支持缩放,效果比较有美感,动画也比较流畅,是一个比较好的
项目。
其实PullToZoomListView的实现原理很简单
主要是在case MotionEvent.ACTION_MOVE:代码段中判断向下滑动的偏移量,根据这个来改变listview headerView内容
区域的高度,并且在手指放开的那一刻,停止缩放,启用一个动画来使HeaderView平滑的恢复到放大之前的状态。
1、首先初始化画布局init(Context paramContext),通过setHeaderViewSize(i, (int) (9.0F * (i / 16.0F)))设置header图片的大小,启动ScalingRunnalable线程;
2、初始化完成后,注册一个OnScrollListener监听,当滚动之后可以恢复到初始化的状态
public void onScroll(AbsListView paramAbsListView, int paramInt1,
int paramInt2, int paramInt3) {
Log.d("mmm", "onScroll");
float f = this.mHeaderHeight - this.mHeaderContainer.getBottom();
Log.d("mmm", "f|" + f);
if ((f > 0.0F) && (f < this.mHeaderHeight)) {
Log.d("mmm", "1");
int i = (int) (0.65D * f);
this.mHeaderImage.scrollTo(0, -i);
} else if (this.mHeaderImage.getScrollY() != 0) {
Log.d("mmm", "2");
this.mHeaderImage.scrollTo(0, 0);
}
if (this.mOnScrollListener != null) {
this.mOnScrollListener.onScroll(paramAbsListView, paramInt1,
paramInt2, paramInt3);
}
}
3、拉动时候缩放,主要是在 MotionEvent.ACTION_MOVE:代码段中判断向下滑动的偏移量,
this.mHeaderContainer.getBottom() >= this.mHeaderHeight,图片下移,放大图片
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d("mmm", "mActivePointerId" + mActivePointerId);
int j = paramMotionEvent.findPointerIndex(this.mActivePointerId);
if (j == -1) {
Log.e("PullToZoomListView", "Invalid pointerId="
+ this.mActivePointerId + " in onTouchEvent");
} else {
if (this.mLastMotionY == -1.0F)
this.mLastMotionY = paramMotionEvent.getY(j);
if (this.mHeaderContainer.getBottom() >= this.mHeaderHeight) {
ViewGroup.LayoutParams localLayoutParams = this.mHeaderContainer
.getLayoutParams();
float f = ((paramMotionEvent.getY(j) - this.mLastMotionY + this.mHeaderContainer
.getBottom()) / this.mHeaderHeight - this.mLastScale)
/ 2.0F + this.mLastScale;
if ((this.mLastScale <= 1.0D) && (f < this.mLastScale)) {
localLayoutParams.height = this.mHeaderHeight;
this.mHeaderContainer
.setLayoutParams(localLayoutParams);
return super.onTouchEvent(paramMotionEvent);
}
this.mLastScale = Math.min(Math.max(f, 1.0F),
this.mMaxScale);
localLayoutParams.height = ((int) (this.mHeaderHeight * this.mLastScale));
if (localLayoutParams.height < this.mScreenHeight)
this.mHeaderContainer
.setLayoutParams(localLayoutParams);
this.mLastMotionY = paramMotionEvent.getY(j);
return true;
}
this.mLastMotionY = paramMotionEvent.getY(j);
}
break;
4、在放开手指的时候,开启动画恢复到原来的位置,线程中循环调用改变imageview的高度,知道满足条件退出循环。
public void run() {
float f2;
ViewGroup.LayoutParams localLayoutParams;
if ((!this.mIsFinished) && (this.mScale > 1.0D)) {
float f1 = ((float) SystemClock.currentThreadTimeMillis() - (float) this.mStartTime)
/ (float) this.mDuration;
f2 = this.mScale - (this.mScale - 1.0F)
* PullToZoomListView.sInterpolator.getInterpolation(f1);
localLayoutParams = PullToZoomListView.this.mHeaderContainer
.getLayoutParams();
if (f2 > 1.0F) {
Log.d("mmm", "f2>1.0");
localLayoutParams.height = PullToZoomListView.this.mHeaderHeight;
;
localLayoutParams.height = ((int) (f2 * PullToZoomListView.this.mHeaderHeight));
PullToZoomListView.this.mHeaderContainer
.setLayoutParams(localLayoutParams);
PullToZoomListView.this.post(this);
return;
}
this.mIsFinished = true;
}
}
难点不在于如何改变mHeaderContainer的高度吧,难在如何让一个View按一定的时间曲线改变属性,这其实是属性动画该做的事,但是这里没有用属性动画,显然作者对View的动画很熟悉,我觉得这里作者用自己的方法实现了属性动画, ScalingRunnalable在startAnimation中调用了PullToZoomListView.this.post(this);不懂得可以搜索View.post(Runnable),post调用ScalingRunnalable的run方法,而ScalingRunnalable run方法中再次调用了post,就这样不断的更新UI,直到达到一定的条件退出这个循环(这里这个条件是if((!this.mIsFinished) && (this.mScale > 1.0D))),这里的关键点是每次执行run的时候mHeaderContainer的高度究竟该变化多少,
1
2
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f2 = this .mScale - ( this .mScale - 1 .0F)
* PullToZoomListView.sInterpolator.getInterpolation(f1);
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中PullToZoomListView.sInterpolator.getInterpolation(f1)给了我们答案
public float getInterpolation(float paramAnonymousFloat) {
float f = paramAnonymousFloat - 1.0F;
return 1.0F + f * (f * (f * (f * f)));
}
这个方法其实是一个指数函数,中学的时候学过y=1+f^4;也就是动画Intepolater速度变化是以这个指数增长。