Unicode模式下
1.将SkinPPWTL.lib skinppwtl.dll SkinPPWTL.h三个文件及相应皮肤拷贝至工程文件夹下
2.项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项:添加SkinPPWTL.lib
3.在SkinPPWTL.h中,将
SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
改为
SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
4.在StdAfx.h文件中加入#include "SkinPPWTL.h"
//..
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include "SkinPPWTL.h" //在这个地方加
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//..
5.在BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()函数中加入:
BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()
{
skinppLoadSkin((CHAR*)"blue.ssk");//blue.ssk为项目下的皮肤文件
//..
}