最终一致性之本地消息表、消息事务

在公司业务开发中,发现有的老项目使用的是低版本RocketMq,其不支持消息事务,但是下游一个比较重要的业务系统,同时又强依赖我们系统发送的mq消息(必须保证消息成功投递到Broker服务端),因此作为上游,此种情况下,必须得保证消息一定被投递,同时又不能采用RocketMq的事务消息特性。

在此背景下,借此文章向大家介绍本地消息表的实现方案与解决思路,同时也会略带介绍RocketMq事务消息的特性


最终一致性(消息事务)

大部分的业务场景中,其实并不一定非得强求数据的强一致性,比如用户在A系统进行签到,那么在B系统里进行计算绩效,只需保证A签到成功后,B系统绩效一定会计算,至于什么时候计算,是否立马计算,其实并不重要。

其他诸如用户在A系统下了单,在B系统用户的积分一定得增加这种场景都是类似的,最终一致性也是解决分布式事务的一种常见方案。

很多场景下,我们“发消息”这个过程,目的往往是通知另外一个系统或者模块去更新数据,消息队列中的“事务”,主要解决消息生产者和消息消费者的数据一致性问题。

消息方案从本质上讲是将分布式事务转换为多个本地事务,然后依靠下游业务的重试机制达到最终一致性

错误场景一

看起来,好像消息事务就是这么点东西?上游更新完数据,发个消息让下游消费下,下游也更新下自己的数据,这不就完了?
在这里插入图片描述
如图所示上游肯定要保证上游数据的处理和消息的发送在一个事务里,常见的伪代码如下

@Transactional
public void execute
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RocketMQ 是一个开源的分布式消息队列系统,它支持可靠消息传输和最终一致性。 RocketMQ 的可靠消息传输是通过消息的持久化和复制来实现的。当生产者发送消息时,消息会被持久化到本地磁盘,并且会根据配置的复制因子将消息复制到其他的 Broker 节点上。这样即使某个 Broker 节点出现故障,消息仍然可以从其他节点获取。 RocketMQ 通过使用主题(Topic)和分区(Partition)的概念来实现消息的负载均衡和扩展性。一个主题可以由多个分区组成,每个分区可以在不同的 Broker 节点上存储。这样可以保证同一个主题的消息在多个节点上进行分布式存储,提高了系统的可靠性和可扩展性。 最终一致性是指当消息被消费者消费后,消息队列系统会保证所有消费者看到的消息顺序是一致的。RocketMQ 使用了消息消费者组(Consumer Group)的概念,每个消费者组内的消费者共同消费一个主题的消息,系统会确保每个消费者按照相同的顺序消费消息。 此外,RocketMQ 还提供了事务消息和顺序消息等特性来满足不同业务场景下的需求,进一步提高了消息传输的可靠性和一致性。 总结来说,RocketMQ 通过持久化、复制、负载均衡、分区和消费者组等机制来实现可靠消息传输和最终一致性。这使得 RocketMQ 在分布式系统中被广泛应用于解决可靠消息传输的需求。

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