《软件随想录》摘抄

第三章 设计的作用
11.字体平滑、反锯齿和次像素渲染
对于如何在计算机屏幕上显示字体,苹果公司和微软公司总是有不同的看法
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[*]苹果公司通常认为,字体算法的首要目的是尽可能多的保持原始设计的样子,及时有损屏幕显示的清晰性,也在所不惜。
[*]微软公司通常认为,字体的形状一定要适应像素的限制,要保证屏幕显示不模糊,容易辨识,即使字体的形状因此背离原始设计,也在所不惜。
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用户喜欢哪一种处理方法?苹果的用户喜欢苹果的方法、微软的用户喜欢微软的方法。一般来说用户会选择自己熟悉的品牌。

(设计没有更好,满足用户的需要的就是最好)

12.寸土必争
那么这是不是闹钟型收音机的错呢?一定程度上是这样的。他太不好用了。他的铃声会每天自动响起,即使前一天根本没人碰过它,这种设计思想可不怎么高明。而且,根本没理由将重启后的铃声时间默认设在半夜12点,清晨7点才是一个合理的设置。

13.大构想的陷阱
看东西时,你的实力只是在视野中很小的一块区域是高分辨率的,而且视野的正中央还有相当大的以恶搞盲点。但是,你依然想当然地认定你能够超清晰的看清视野中的每一个角落。为什么会这样?因为你的眼睛能够非常快速的移动,你的神经系统将这个眼睛移动的过程完全抽象掉了。这个机制的副作用之一是,你的头脑养成了一种坏习惯,会高估自己清晰判断事务的能力。它总觉得自己看到了全部,即使事实不是如此。

架构太空人(architecture astronaut)

14.别给用户太多选择
微软的关机选项由9个改为只剩下一个“退出登录”

15.易用性是不够的
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