Pygame中Sprite类的使用6-3

Pygame中Sprite类的使用2_棉猴的博客-CSDN博客中提到了通过派生自pygame.sprite.Sprite类的自定义类Zombie,可以实现一个僵尸的移动。可以通过pygame.sprite.Group类实现对多个Zombie类实例的管理,即可以实现多个僵尸的移动。

1 pygame.sprite.Group类简介

pygame.sprite.Group类是一个容器,可以包含多个Sprite类的实例。可以对Group类中的Sprite实例进行同一的绘制和更新,使得代码得到了简化。

2 pygame.sprite.Group类实例的创建

zombie_group = pygame.sprite.Group()

其中,zombie_group即为创建的Group类的实例。

3 向Group中添加Sprite

首先需要修改Pygame中Sprite类的使用2_棉猴的博客-CSDN博客中Zombie类的代码,因为要显示多个僵尸,需要为Zombie类的__init__()方法添加一个表示僵尸图标的图标,代码图1所示:

图1 为__init__()方法添加参数

之后,创建两个Zombie类的实例,分别设置不同的位置以及导入不同的僵尸图片,代码如图2所示。

图2 创建两个僵尸实例

最后,通过zombie_group调用Group类的add()方法,将创建的僵尸实例加入到Group中,代码如图3所示。

图3 把实例加入到组中

4 通过Group管理Sprite实例

之后,可以通过zombie_group调用Group类的draw()和update()方法,实际上就是调用了这两个Sprite实例的draw()和update()方法,来显示两个僵尸图像,代码如图4所示。

图4 通过Group管理Sprite实例

5 让Sprite实例动起来

与《Pygame中Sprite类的使用2》中的方法相同,在while True循环中,分别改变这两个Sprite实例的位置,使得Sprite实例动起来。

首先为Zombie类添加move()方法,在该方法中改变实例的rect属性的x坐标,代码如图5所示。

图5 Zombie类的move()方法

接下来在while True循环中,为两个僵尸指定不同的移动速度,最后调用Group类的draw()和update()方法在新位置上显示僵尸,代码如图6所示。

图6 僵尸的移动

6 完整代码

以上提到的完整代码如下所示。

import pygame, os
from pygame.locals import *

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
    def move(self, step):
        self.rect.x -= step
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)
    def update(self):
        pygame.display.update()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 500))
screen.fill((255,255,255))
clock = pygame.time.Clock()
zombie_group = pygame.sprite.Group()
z1 = Zombie(350, 80, '1.png')
z2 = Zombie(350, 130, '2.png')
zombie_group.add(z1)
zombie_group.add(z2)
zombie_group.draw(screen)
zombie_group.update()
while True:
    screen.fill((255,255,255))
    z1.move(10)
    z2.move(5)
    zombie_group.draw(screen)
    zombie_group.update()
    clock.tick(10)
pygame.quit()

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`pygame.sprite`模块是Pygame的一个重要成部分,用于织和管理游戏精灵Sprites)。Sprite是这个模块的核心,它提供了一种方便的方式来处理游戏的一共享属性和行为的精灵集合。 Sprite的主要函数和方法包括: 1. **__init__(self, group=None, rect=None, image=None, mask=None, name='')**: - 初始化函数,创建一个新的Sprite实例。可选参数包括所属群体(group)、初始矩形区域(rect)、图像(image)和掩码(mask),以及名称(name)。 2. **update(self, *args, **kwargs)**: - 更新方法,通常在每一帧的游戏循环调用。你可以在这里添加精灵的行为逻辑或状态改变。 3. **draw(surface)**: - 绘制方法,将精灵绘制到给定的表面(surface)上。这通常是游戏主循环的屏幕渲染过程的一部分。 4. **collide_mask(self, other)**: - 计算与其他Sprite的碰撞掩码,返回两个精灵是否可能相交。 5. **collide_rect(self, other)**: - 使用矩形检测碰撞,判断与其他Sprite的矩形是否相交。 6. **colliderect(rect)**: - 判断给定的矩形与自身是否相交。 7. **kill()** 和 **remove()**: - 分别用于从其所属的群体移除精灵,使其不再参与更新或碰撞检查。 8. **rect**: 属性,表示精灵的矩形位置和大小。 9. **groups()**: 返回包含精灵的群体列表。 10. **add_to_group(group)**: 将精灵添加到指定的群体。 11. **group_invasion(group)**: 如果精灵属于某个群体并且该群体被销毁,执行相应的操作。
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