黑马程序员_Java 网络编程

---------------------- android培训java培训、期待与您交流! ----------------------

 

在网络上的通讯需要使用协议,常见的通讯协议:TCP协议和UDP协议

  · TCP协议:属于可靠的连接,可以保证数据能够完整的传输到目的地。

· UDP协议:属于不可靠的连接,传输数据的时候 数据在中途可能会丢失、损坏。

对于网络程序的开发有两种常见架构:

  · C/S: 客户端/服务器端。

     |-  需要开发两套代码  一个是客户端,另一个是服务器端。

     |-  比如 一般玩的网络游戏都需要下载客户端。玩家们通过客户端来和服务器端进行数据交换。

  · B/S: 浏览器/服务器。

     |-  只需要开发服务器端的代码即可  用户通过浏览器来与服务器端进行通讯。

     |-  比如 现在玩的网页游戏 用户只需要使用浏览器就可以开始游戏。

在Java中所有的网络编程有关类都保存在java.net包中。

范例1:使用udp协议向客户端出送图片

  客户端:

package org.hwh.udp;

 

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

 

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

 

public class Client extends JFrame {

    JButton bu;

    JLabel lab;

    ImageIcon image;

    public Client() throws Exception

    {

       super("一个客户端");

       DatagramSocket socket=new DatagramSocket(999);

       byte by[]=new byte[new Server().read().length];//这里不知道如何确定byte的大小。

       DatagramPacket packet=new DatagramPacket(by,by.length);

       socket.receive(packet);//接收数据

       by=packet.getData();

       this.image=new ImageIcon(by);

       ActionListener al=new ActionListener()

       {

 

           public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

              lab=new JLabel(image);

              Client.this.add(BorderLayout.CENTER,lab);

              Client.this.validate();

           }

       };

       bu=new JButton("获取图片");

       bu.addActionListener(al);

       add(BorderLayout.NORTH,bu);

      

       this.setSize(500,600);

       this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       this.setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

       new Client();

    }

 

}

服务器端:

package org.hwh.udp;

 

import java.io.*;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

 

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

       byte[] by=new Server().read();

       DatagramSocket socket=new DatagramSocket(998);

       DatagramPacket packet=new DatagramPacket(by, 0,by.length,InetAddress.getLocalHost(),999);

       socket.send(packet);//发送数据

       System.out.println("正在等待");

      

    }

//读取图片数据

    public byte[] read()throws Exception

    {

       File file=new File("E:"+File.separator+"123.jpg");

      

       FileInputStream fi=new FileInputStream(file);

       BufferedInputStream bi=new BufferedInputStream(fi);

       int i;

       byte by[]=new byte[(int) file.length()];

       while((i=bi.read(by))!=-1)

       {

       }

       bi.close();

       return by;

    }

 

}

范例2:一个tcp协议程序(使用多线程开发服务器)

服务器:

package mytcp;

import java.net.*; /**  * 服务器端代码,加入多线程。  */ public class Server {  public static void main(String args[]) throws Exception  {   ServerSocket server=new ServerSocket(8899);//监听8899端口   boolean flage=true;   while(flage)   {    System.out.println("等待连接....");    new ServerThread(server.accept()).start();//得到客户端就开启一个服务器线程    System.out.println("来了个客户端连接");   }   server.close();  } }

服务器线程:

package mytcp;

import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket;

/**  * 服务器的线程  */ public class ServerThread extends Thread {  private Socket client;  public ServerThread(Socket client)  {   this.client=client;//得到客户端  }  public void run()  {   boolean flage=true;   BufferedReader bf=null;   PrintStream ps=null;   String msg = null;   while(flage)   {    try {      //得到客户端的输入流,里面有客户端输入的内容       bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));       //得到客户端的输出流,可向其放入信息       ps=new PrintStream(client.getOutputStream(),true);       msg=bf.readLine();//读出客户端输入的信息       if(msg.equals("end"))       {        flage=false;       }     } catch (IOException e)     {      e.printStackTrace();     }    System.out.println(msg);    ps.println("resive");//向客户端回应   }   try {    bf.close();    ps.close();    client.close();   } catch (IOException e) {    e.printStackTrace();   }  } }

客户端:

package mytcp;

import java.net.*; import java.util.Scanner; import java.io.*; /**  * 客户端代码,  * 任务是向服务器输入信息  */ public class Client {  public  static void main(String args[])  {   Socket client=null;   try   {    client=new Socket("localhost",8899);//连接8899端口    Scanner sc=new Scanner(System.in);    System.out.println("请输入信息:");    String msg;    boolean flage=true;    //得到客户端的输出流,里面可存放客户端输入的信息    PrintStream ps=new PrintStream(client.getOutputStream(),true);    //得到客户端的输入流,里面有服务器回应的内容    BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));    while(flage)    {     msg=sc.next();     if(msg.equals("end"))     {      flage=false;     }     ps.println(msg);//向客户端的输出流写东西     System.out.println(br.readLine());//输出服务器回应的内容    }    ps.close();    sc.close();    client.close();   }catch(Exception e)   {    e.printStackTrace();   }      } }



---------------------- android培训java培训、期待与您交流! ----------------------

详细请查看:http://edu.csdn.net/heima

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值