1.前言
异步编程模式是现代C++开发中不可或缺的一部分。在处理IO密集型或者长时间运行的任务时,异步编程可以提高程序的响应性和吞吐量。异步编程模式通常适用于以下场景:
1. 需要执行耗时的 I/O 操作:例如读取文件、数据库操作、网络请求等,这些操作通常需要花费较长时间。如果使用同步方法,程序将会被阻塞,无法响应其他操作。而使用异步编程模式,可以在这些操作执行过程中继续处理其他任务,从而提高程序的并发性能和响应能力。
2. 需要执行计算密集型操作:虽然异步编程通常与 I/O 操作相关联,但它也可以用于执行计算密集型操作,例如图像处理、科学计算等。在这种情况下,异步编程可以帮助程序更好地利用多核处理器等硬件资源,加快计算速度。
3. 需要处理大量的并发请求:例如 Web 服务器、消息队列等,这些应用程序需要同时处理大量的请求,如果采用同步方式,程序将无法满足高并发的需求。而使用异步编程模式,可以充分利用系统资源,提高并发性能和可扩展性。
2.异步编程模式
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回调函数(Callbacks):
回调函数是异步编程最基本的形式之一。当一个操作完成后,它会调用一个预定义的回调函数来通知程序,以便继续执行其他操作。在C++中,回调函数可以使用函数指针、std::function或者Lambda表达式来定义。 -
Future/Promise:
Future/Promise是一种更高级别的异步编程模式,它允许程序等待异步操作完成并获取结果。在C++中,可以使用std::future和std::promise来实现Future/Promise模式。 -
协程(Coroutines):
协程是一种轻量级的线程,它可以在同一线程内切换上下文并暂停/恢复执行。它可以用于实现高效的异步编程和状态机。在C++20中,协程已经成为了语言的一部分,并且可以使用co_await关键字来等待异步操作的完成。 -
异步/await(C++20):
异步/await是一种与协程相关的模式,它允许程序以自然的顺序编写异步代码。在C++20中,可以使用co_await关键字来等待异步操作的完成,并使用co_return关键字来返回异步操作的结果。 -
线程池(Thread Pool):
线程池是一种常见的并发模式,它可以提高程序的性能和资源利用率。一个线程池包含多个线程,在程序需要执行异步操作时,可以将任务提交到线程池中,以便在其中的一个线程上执行。在C++中,可以使用std::thread或者第三方库来实现线程池。 -
Actor 模型:
Actor模型是一种基于消息传递的并发模型,它允许多个独立的Actor同时运行,并通过消息进行通信。每个Actor都拥有自己的状态和行为,并且可以响应接收到的消息。在C++中,可以使用第三方库来实现Actor模型。 -
Reactive Extensions:
Reactive Extensions是一种基于事件流的编程模型,它允许程序以声明性的方式处理数据流。在C++中,可以使用rxcpplib或者其他第三方库来实现Reactive Extensions。 -
数据流处理框架:
数据流处理框架是一种基于管道和过滤器的编程模型,它允许程序以可组合的方式处理数据流。在C++中,可以使用rxcpp或者其他第三方库来实现数据流处理框架。
3.各个模式特点
以下是C++开发中常见的异步编程模式,这些模式各有特点,可以根据具体需求选择适合的模式。
序号 | 异步编程模式 | 描述 | 优势 | 缺点 | 适用场景 | 学习曲线 | 平台支持 | 可读性 | 性能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 回调函数(Callbacks) | 通过回调函数来处理异步操作完成后的结果和错误 | 直接,易于理解 | 可能导致回调地狱(callback hell),难以维护 | 较简单的异步操作 | 低 | 通用 | 一般 | 一般 |
2 | Future/Promise | 使用future对象获取异步操作的结果,promise对象设置结果 | 直观,支持等待异步操作完成 | 对于复杂的控制流较难处理 | 单个异步操作的结果 | 中 | 通用 | 较好 | 一般 |
3 | 协程(Coroutines) | 使用协程来简化异步代码,避免回调地狱 | 简化异步代码,易于编写和理解 | 需要特定的编译器支持,不是标准的C++特性 | 处理复杂的异步流程 | 高 | 部分平台支持 | 较好 | 较好 |
4 | 异步/await(C++20) | 使用co_await关键字来等待异步操作的完成 | 简化异步代码,易于编写和理解 | C++20新特性,不是所有平台和编译器都支持 | 新项目或有C++20支持的项目 | 中 | 部分平台支持 | 较好 | 较好 |
5 | 线程池(Thread Pool) | 使用线程池管理异步任务的执行,提高并发性能 | 有效利用系统资源,降低线程创建和销毁开销 | 需要合理调整线程池大小,可能出现任务处理不均衡 | 高并发环境 | 中 | 通用 | 一般 | 较好 |
6 | Actor 模型 | 使用独立的“actor”对象处理消息和并发操作 | 易于实现并发和消息传递,避免共享数据的竞争 | 可能引入复杂性,需要谨慎处理消息顺序 | 分布式和并发密集型应用程序 | 高 | 通用 | 一般 | 一般 |
7 | Reactive Extensions | 使用可观察序列来处理异步事件和数据流 | 强大的组合和转换操作,支持响应式编程范式 | 学习曲线较陡,理解响应式编程概念较难 | 响应式和事件驱动的应用程序 | 高 | 部分平台支持 | 较好 | 较好 |
8 | 数据流处理框架 | 使用数据流处理框架(如RxCpp、Boost.Asio)来处理异步流数据 | 提供丰富的数据处理操作符和工具 | 学习成本较高,需要熟悉框架的特性 | 复杂的数据流处理需求 | 高 | 部分平台支持 | 较好 | 较好 |
4.各个示例程序
对每种异步编程模式的简要示例代码说明:
1. 回调函数(Callbacks)示例代码:
#include <iostream>
#include <functional>
void async_operation(std::function<void(int)> callback) {
// 模拟异步操作
int result = 42;
callback(result);
}
int main() {
async_operation([](int result) {
std::cout << "异步操作完成,结果为: " << result << std::endl;
});
return 0;
}
输出结果
异步操作完成,结果为: 42
2. Future/Promise 示例代码:
#include <iostream>
#include <future>
int async_operation() {
// 模拟异步操作
return 42;
}
int main() {
std::future<int> future_result = std::async(std::launch::async, async_operation);
int result = future_result.get();
std::cout << "异步操作完成,结果为: " << result << std::endl;
return 0;
}
输出结果
异步操作完成,结果为: 42
3. 协程(Coroutines)示例代码:
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct Task {
struct promise_type {
Task get_return_object() {
return Task{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_value(int value) { result = value; }
void unhandled_exception() {}
int result;
};
std::coroutine_handle<promise_type> coro;
Task(std::coroutine_handle<promise_type> h): coro(h) {}
~Task() { if (coro) coro.destroy(); }
};
Task async_operation() {
co_return 42;
}
int main() {
Task task = async_operation();
std::cout << "异步操作完成,结果为: " << task.coro.promise().result << std::endl;
return 0;
}
输出结果
异步操作完成,结果为: 42
4. 异步/await(C++20)示例代码:
#include <iostream>
#include <future>
std::future<int> async_operation() {
// 模拟异步操作
return std::async(std::launch::async, []() {
return 42;
});
}
int main() {
auto future_result = async_operation();
int result = future_result.get();
std::cout << "异步操作完成,结果为: " << result << std::endl;
return 0;
}
输出结果
异步操作完成,结果为: 42
5. 线程池(Thread Pool)示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t num_threads) {
for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {
threads.emplace_back([this] {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
condition.wait(lock, [this] { return stop || !tasks.empty(); });
if (stop && tasks.empty()) {
return;
}
task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
}
task();
}
});
}
}
template<class F>
void enqueue(F&& f) {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
tasks.emplace(std::forward<F>(f));
}
condition.notify_one();
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& thread : threads) {
thread.join();
}
}
private:
std::vector<std::thread> threads;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop = false;
};
int main() {
ThreadPool pool(4);
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
pool.enqueue([i] {
std::cout << "任务 " << i << " 在线程池中执行" << std::endl;
});
}
return 0;
}
输出结果
任务 0 在线程池中执行
任务 1 在线程池中执行
任务 2 在线程池中执行
任务 3 在线程池中执行
任务 4 在线程池中执行
任务 5 在线程池中执行
任务 6 在线程池中执行
任务 7 在线程池中执行
6. Actor 示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <queue>
#include <mutex>
class Actor {
public:
void sendMessage(int message) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
messages.push(message);
}
void processMessages() {
while (!messages.empty()) {
int message = messages.front();
messages.pop();
std::cout << "接收到消息: " << message << std::endl;
}
}
private:
std::queue<int> messages;
std::mutex mutex;
};
int main() {
Actor actor;
std::thread producer([&actor] {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
actor.sendMessage(i);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
});
std::thread consumer([&actor] {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
actor.processMessages();
});
producer.join();
consumer.join();
return 0;
}
输出结果
接收到消息: 0
接收到消息: 1
接收到消息: 2
接收到消息: 3
接收到消息: 4
7. Reactive Extensions 示例代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <thread>
#include "rx.hpp"
using namespace rxcpp;
using namespace rxcpp::sources;
using namespace rxcpp::operators;
using namespace rxcpp::util;
int main() {
std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
auto observable = from(nums) // 创建可观察序列
.filter([](int n) { return n % 2 == 0; }) // 过滤偶数
.map([](int n) { return n * n; }) // 将每个数平方
.subscribe_on(rx::serialize_new_thread()) // 在新线程上执行上述操作
.observe_on(rx::observe_on_event_loop()); // 切回主线程
observable.subscribe([](int n) { std::cout << n << " "; }); // 订阅序列并输出
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 等待异步操作完成
std::cout << std::endl;
return 0;
}
使用 subscribe_on() 操作符将序列的创建、过滤和映射操作切换到一个新的线程上执行。然后,使用 observe_on() 操作符将结果切换回主线程,并在主线程上订阅序列,并输出结果
4 16 36 64 100
8. 数据流处理框架 示例代码:
#include <iostream>
#include "rx.hpp"
using namespace rxcpp;
using namespace rxcpp::sources;
using namespace rxcpp::operators;
using namespace rxcpp::util;
int main() {
// 创建一个整数序列
auto values = rxcpp::observable<>::range(1, 10);
// 对序列进行转换和过滤操作
auto result = values
.filter([](int n) { return n % 2 == 0; }) // 过滤偶数
.map([](int n) { return n * n; }); // 平方
// 订阅结果并输出
result.subscribe(
[](int v) { std::cout << v << " "; },
[]() { std::cout << "onCompleted" << std::endl; }
);
return 0;
}
使用 rxcpp::observable<>::range() 创建一个整数序列,从1到10。然后,我们使用 filter() 操作符过滤掉所有奇数,再使用 map() 操作符将剩余的偶数平方。最后,我们订阅了这个序列,并在每个值被发出时输出它的值。
这段代码演示了如何使用rxcpp来处理数据流,包括创建可观察序列、对序列进行转换和过滤操作,以及订阅结果并处理每个值。通过这种方式,我们能够以可组合的方式处理数据流,实现更加灵活和高效的数据处理逻辑。
输出结果
4 16 36 64 100 onCompleted