设计模式(七)------抽象工厂模式

前言

抽象工厂模式相对于工厂方法模式进行了一些改进,使得增加新的类型的时候,不用修改工厂类,只要增加一个新的实现类,符合 开闭原则。

代码

发送信息接口
public interface Sender {
    public void send();
}

发送短信和邮件的实现类
public class SendMsg implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("发送一条短信,收到了吗?");
    }
}
public class SendEmail implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("发送电子邮件,请查收");
    }
}
工厂接口
public interface Produce {
    public Sender produce();
}

工厂接口实现类
public class MsgFactory implements Produce {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SendMsg();
    }
}
public class EmailFactory implements Produce{
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SendEmail();
    }
}

测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Produce produce = new MsgFactory();
        Produce produce1 = new EmailFactory();
        Sender sender = produce.produce();
        sender.send();
    }
}
结果

发送一条短信,收到了吗?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值