xingtai -飞机大战3.0

import pygame
import random
class diji1:
    def __init__(self, screen):
        self.name = "九品阴司"
        self.hp =10
        self.skin = pygame.image.load("alien_2.png")
        self.x =random.randint(0,512-128)
        self.y =0
        self.ache = 0
        self.speed = 3
        self.screen = screen
    def show(self):
        self.screen.blit(self.skin, (self.x, self.y))
    def down_yi_dong(self):
        self.y += self.speed


class tianshi:
    def __init__(self, screen):
        self.name = "天师"
        self.hp = 70
        self.skin = pygame.image.load("hero.png").convert_alpha().subsurface(pygame.Rect(120, 0, 78, 87))
        self.x = 88
        self.y = 99
        self.ache = 10
        self.speed = 10
        self.screen = screen

    def show(self):
        self.screen.blit(self.skin, (self.x, self.y))

    def left_yi_dong(self):
        self.x -= self.speed
        if self.x < 0:
            self.x = 0

    def right_yi_dong(self):
        self.x += self.speed
        if self.x >512-78:
            self.x = 512-78
    def up_yi_dong(self):
        self.y -= self.speed
        if self.y < 0:
            self.y = 0
    def down_yi_dong(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > 768-87:
            self.y = 768-87

def key_kong_zhi(ts):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                ts.left_yi_dong()
            elif event.key == pygame.K_d:
                ts.right_yi_dong()
            elif event.key == pygame.K_w:
                ts.up_yi_dong()
            elif event.key == pygame.K_s:
                ts.down_yi_dong()


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((512, 768))
    beijing = pygame.image.load("map1.jpg")
    ts = tianshi(screen)
    dj = []
    for i in range(10):
         dj.append(diji1(screen))

    # 每过多少毫秒响应多少次
    pygame.key.set_repeat(1, 1)
    while True:
        key_kong_zhi(ts)
        screen.blit(beijing, (0, 0))
        ts.show()
        ys=0
        for i in  range(10):
            dj[ys].show()
            dj[ys].down_yi_dong()
            ys=ys+1
        pygame.display.update()


if __name__ == '__main__':
    main()
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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
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