Decorator模式

装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

在装饰模式中的各个角色有:

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任。

UML结构图:

实现如下

 

#ifndef DECORATOR_H_
#define DECORATOR_H_
#include "stdafx.h"

class Component
{
public:
 Component(){}
 virtual~ Component(){}
 virtual void Operation() = 0;
};

class Decorator : public Component
{
public:
 Decorator(Component* apComponent) : m_pComponent(apComponent){}
 virtual~Decorator();
 virtual void Operation();
protected:
 Component* m_pComponent;
};

class ConcreateDecorator : public Decorator
{
public:
 ConcreateDecorator(Component* apComponent) : Decorator(apComponent){}
 virtual~ ConcreateDecorator(){}
 virtual void Operation();
private:
 virtual void AddedBehavior();
};

class ConcreateComponent : public Component
{
public:
 virtual void Operation();
};
#endif

 

#include "stdafx.h"

#include "Decorator.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Decorator::~Decorator()
{
 delete m_pComponent;
 m_pComponent = NULL;
}

void Decorator::Operation()
{
 m_pComponent->Operation();

}

void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
{
 cout << "ConcreateDecorator::AddedBehavior()"<<endl;
}

void ConcreateDecorator::Operation()
{
 //m_pComponent->Operation();
 Decorator::Operation();
 AddedBehavior();
}


void ConcreateComponent::Operation()
{
 cout << "ConcreateComponent::Operation()"<<endl;

}

 

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include "Decorator.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Component* lpComponent = new ConcreateComponent;
 Decorator* lpDecorator = new ConcreateDecorator(lpComponent);
 lpDecorator->Operation();
 delete lpDecorator;
 lpDecorator = NULL;
 system("pause");
 return 0;
}

 


 

 

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