一、 命令(Command)模式
命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
二、 命令模式的结构
命令模式的类图如下:
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
- 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执方法。
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
#ifndef COMMAND_H_
#define COMMAND_H_
class Command
{
public:
virtual ~Command(){}
virtual void Execute() = 0;
};
class Reciver
{
public:
void Action();
};
class Invoker
{
public:
Invoker(Command* apCommand);
virtual ~Invoker();
void Invok();
protected:
Command* m_pCommand;
};
class ConcreateCommand : public Command
{
public:
ConcreateCommand(Reciver* apReciver);
virtual ~ConcreateCommand();
virtual void Execute();
protected:
Reciver* m_pReciver;
};
#endif
#include "stdafx.h"
#include "Command.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Reciver::Action()
{
cout<<"Reciver::Action"<<endl;
}
Invoker::Invoker(Command* apCommand) : m_pCommand(apCommand)
{
}
Invoker::~Invoker()
{
delete m_pCommand;
m_pCommand = NULL;
}
void Invoker::Invok()
{
if (m_pCommand)
{
m_pCommand->Execute();
}
}
ConcreateCommand::ConcreateCommand(Reciver* apReciver) : m_pReciver(apReciver)
{
}
ConcreateCommand ::~ConcreateCommand()
{
delete m_pReciver;
m_pReciver = NULL;
}
void ConcreateCommand::Execute()
{
if (m_pReciver)
{
m_pReciver->Action();
}
cout<<"ConcreateCommand::Execute"<<endl;
}
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "Command.h"
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Reciver* lpReciver = new Reciver;
Command* lpCommand = new ConcreateCommand(lpReciver);
Invoker* lpInvoker = new Invoker(lpCommand);
lpInvoker->Invok();
delete lpInvoker;
lpInvoker = NULL;
system("pause");
return 0;
}