Visitor模式

作用:
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.

UML结构图:


解析:
Visitor模式把对结点的访问封装成一个抽象基类,通过派生出不同的类生成新的访问方式.在实现的时候,在visitor抽象基类中声明了对所有不同结点进行访问的接口函数,如图中的VisitConcreateElementA函数等,这样也造成了Visitor模式的一个缺陷--新加入一个结点的时候都要添加Visitor中的对其进行访问接口函数,这样使得所有的Visitor及其派生类都要重新编译了,也就是说Visitor模式一个缺点就是添加新的结点十分困难.另外,还需要指出的是Visitor模式采用了所谓的"双重分派"的技术,拿上图来作为例子,要对某一个结点进行访问,首先需要产生一个Element的派生类对象,其次要传入一个Visitor类派生类对象来调用对应的Accept函数,也就是说,到底对哪种Element采用哪种Visitor访问,需要两次动态绑定才可以确定下来,具体的实现可以参考下面实现代码中的Main.cpp部分是如何调用这些类的.

 

#ifndef VISITOR_H_
#define VISITOR_H_

class Visitor;

class Element
{
public:
 virtual ~Element() {}
 virtual void Accept(Visitor& aoVisitor) = 0;
};


class ConcreateElementA : public Element
{
public:
 virtual~ ConcreateElementA(){}
 virtual void Accept(Visitor& aoVisitor);
};


class ConcreateElementB : public Element
{
public:
 virtual~ ConcreateElementB(){}
 virtual void Accept(Visitor& aoVisitor);
};

class Visitor
{
public:
 virtual ~Visitor(){}
 virtual void VisitConcreateElementA(ConcreateElementA* apConcreateElementa) = 0;
 virtual void VisitConcreateElementB(ConcreateElementB* apConcreateElementb) = 0;
protected:
 Visitor(){}
};

class ConcreateVisitorA : public Visitor
{
public:
 virtual ~ConcreateVisitorA(){}
 virtual void VisitConcreateElementA(ConcreateElementA* apConcreateElementa);
 virtual void VisitConcreateElementB(ConcreateElementB* apConcreateElementb);
};

class ConcreateVisitorB : public Visitor
{
public:
 virtual ~ConcreateVisitorB(){}
 virtual void VisitConcreateElementA(ConcreateElementA* apConcreateElementa);
 virtual void VisitConcreateElementB(ConcreateElementB* apConcreateElementb);
};

 

#endif

 

 

 

#include "stdafx.h"
#include "Visitor.h"
#include <iostream>

using namespace std;


void ConcreateElementA::Accept(Visitor& aoVisitor)
{
 aoVisitor.VisitConcreateElementA(this);
}

void ConcreateElementB::Accept(Visitor& aoVisitor)
{
 aoVisitor.VisitConcreateElementB(this);
}

void ConcreateVisitorA::VisitConcreateElementA(ConcreateElementA* apConcreateElementa)
{
 cout<<"ConcreateVisitorA::VisitConcreateElementA "<<endl;
}

void ConcreateVisitorA::VisitConcreateElementB(ConcreateElementB* apConcreateElementb)
{
 cout<<"ConcreateVisitorA::VisitConcreateElementB"<<endl;
}

void ConcreateVisitorB::VisitConcreateElementA(ConcreateElementA* apConcreateElementa)
{
 cout<<"ConcreateVisitorB::VisitConcreateElementA"<<endl;
}

void ConcreateVisitorB::VisitConcreateElementB(ConcreateElementB* apConcreateElementb)
{
 cout<<"ConcreateVisitorB::VisitConcreateElementB"<<endl;
}

 

#include "stdafx.h"
#include "Visitor.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Visitor* lpVisitor = new ConcreateVisitorA;
 Element* lpElement = new ConcreateElementA;
 lpElement->Accept(*lpVisitor);

 delete lpElement;
 delete lpVisitor;
 return 0;
}

 

 

 

 

 

 



 

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设计模式中的访问者模式Visitor Pattern)是一种行为型模式,它允许你在不修改对象结构的情况下定义新的操作。访问者模式通过将操作封装在访问者对象中,使得可以在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作。 访问者模式的参与者包括: - 抽象接口(Glaph):定义了需要操纵对象的抽象接口。 - 具体实现类(Character):实现了抽象接口,并接受访问者的访问和操作。 - 访问者抽象类(Visitor):定义了访问者的缺省方法。 - 具体访问者(ConcreteVisitor):实现了访问者抽象类,对需要增加的操作进行实现。 Java中的实际应用举例可以以ASM技术为例。ASM是一个Java字节码操纵框架,它可以用来动态生成、修改和分析Java字节码。在ASM中,访问者模式被广泛应用于字节码的访问和操作。 以下是一个使用访问者模式的Java代码示例: ```java // 抽象接口 public interface Acceptable { void accept(Visitor visitor); } // 具体实现类 public class Character implements Acceptable { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } } // 访问者抽象类 public abstract class Visitor { public abstract void visit(Character character); } // 具体访问者 public class ConcreteVisitor extends Visitor { @Override public void visit(Character character) { // 对Character进行操作 } } // 使用访问者模式 public class Main { public static void main(String[] args) { Character character = new Character(); Visitor visitor = new ConcreteVisitor(); character.accept(visitor); } } ```

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