Strategy(策略模式)

一、 策略(Strategy)模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的教材类图书实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣,而对非教材类的计算机图书有3%的折扣;对其余的图书没有折扣。由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。

使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减、修改都不会影响环境和客户端。当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。

二、 策略模式的结构

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"

策略又称做政策(Policy)模式【GOF95】。下面是一个示意性的策略模式结构图:

 

这个模式涉及到三个角色:

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

 

 

#ifndef STRATEGY_H_
#define STRATEGY_H_

class Strategy;

class Context
{
public:
 Context(Strategy* apStrategy);
 ~Context();
 void ContextInterface();
private:
 Strategy* m_pStrategy;
};

class Strategy
{
public:
 virtual ~Strategy(){};
 virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};

class ConcreateStrategyA : public Strategy
{
public:
 virtual ~ConcreateStrategyA(){}
 virtual void AlgorithmInterface();
};

#endif

 

#include "stdafx.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>


using namespace  std;


Context::Context(Strategy* apStrategy)
{
 m_pStrategy = apStrategy;
}

void Context::ContextInterface()
{
 if (NULL == m_pStrategy)
 {
  return;
 }
 m_pStrategy->AlgorithmInterface();
}

Context::~Context()
{
}

 

void ConcreateStrategyA::AlgorithmInterface()
{
 cout<<"ConcreateStrategyA::AlgorithmInterface()"<<endl;
}

 

 

 


#include "stdafx.h"
#include "Strategy.h"
#include <stdlib.h>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Strategy* lpStrategy = new ConcreateStrategyA();
 Context* lpcontext = new Context(lpStrategy);

 lpcontext->ContextInterface();
 delete lpStrategy;
 delete lpcontext;
 
 system("pause");
 return 0;
}

 

 

 

 

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