------------------------.&->------------------------
--访问结构体:
1.箭头是结构体指针访问结构体成员变量的
1.类对象是指针对象时候,就需要用到-> ;例如:A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
2.全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
--访问结构体:
1.箭头是结构体指针访问结构体成员变量的
2.点运算符是用于结构体变量访问结构体成员变量的
--访问类成员(C++):1.类对象是指针对象时候,就需要用到-> ;例如:A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
2.当定义一般对象时候就需要用到".";例如:A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
--备注:OC中用"."也可对属性进行访问。
------------------------::(C++)------------------------
1.表示“域操作符”例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
2.全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
4.命名空间作用域符。using namespace 命名空间名 标示符(i);表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在命名空间中定义)是命名空间中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。