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图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链 HouSisong@Gmail.com 2007.03.13tag:图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值,三次线性插值, MipMap链,三次卷积插值,MMX,SSE优化,CPU缓存优化摘要:首先给出一个基本的图像缩放算法,然后原创 2007-03-13 21:07:00 · 9960 阅读 · 8 评论 -
FRG图像文件格式(二):压缩质量
FRG图像文件格式(二):压缩质量作者: HouSisong@GMail.com 2013.06.10FRG是一种优化从磁盘加载和解码到显示需要的时间的图像文件格式.(更多介绍:http://blog.csdn.net/housisong/article/details/9077059 )这里展示不同压缩质量参数生成的图片实际质量,测试图片包括一些常规测试照片和带alp原创 2013-06-10 14:33:00 · 9604 阅读 · 1 评论 -
原创:一种能够快速显示的图片压缩格式fh
一种能够快速显示的图片压缩算法格式fh作者: HouSisong@GMail.com 2005.10.08(2013-06-12: 可以参考另一个版本,开源的FRG图像文件格式 )tag:图片格式,纹理压缩,图像压缩算法,快速显示,快速blend 现在一些流行的显卡开始硬件支持一些纹理压缩方法,以使显存能够成倍的容纳更多的纹理数据(好处不言而喻);比如S3TC(DXT原创 2005-10-08 13:25:00 · 7610 阅读 · 31 评论 -
FRG图像文件格式(四):编码技术
FRG图像文件格式(四):编码技术作者: HouSisong@GMail.com 2013.06.12FRG是一种优化从磁盘加载和解码到显示需要的时间的图像文件格式. (更多介绍: http://blog.csdn.net/housisong/article/details/9077059 )这里介绍FRG涉及到的一些编码技术.Alpha通道的处理: Al原创 2013-06-12 10:10:28 · 5927 阅读 · 2 评论 -
FRG图像文件格式(一):介绍
FRG图像文件格式(一):介绍作者: HouSisong@GMail.com 2013.06.11你是否经常为进入一个自己喜欢的游戏(或场景切换)而看着加载进度条焦急等待! 作为程序员的你是否对此毫无办法: bmp格式,格式简单解码快速(相当于内存拷贝),但需要占用庞大的磁盘空间,而磁盘速度和内存速度几乎差2个数量级! jpg格式,文件占用空间很小,但解码原创 2013-06-12 04:58:42 · 11013 阅读 · 2 评论 -
FRG图像文件格式(三):性能测试
FRG图像文件格式(三):性能测试作者: HouSisong@GMail.com 2013.06.10FRG是一种优化从磁盘加载和解码到显示需要的时间的图像文件格式. (更多介绍: http://blog.csdn.net/housisong/article/details/9077059 )这里展示FRG的不同"压缩质量参数"和"压缩尺寸参数"下生成的原创 2013-06-10 15:05:37 · 5936 阅读 · 0 评论 -
图像缩放系列文章的源代码下载
《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放》系列文章的源代码下载 HouSisong@GMail.com 2009.03.07tag:图像缩放,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值摘要: 这里提供了《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放》系列文章的源代码下载;包含了完整的可以编译的项目源代码;本文原创 2009-03-07 23:12:00 · 22250 阅读 · 36 评论 -
图像旋转系列文章的源代码下载
《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载 HouSisong@GMail.com 2009.03.09tag:图像旋转,任意角度,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值,AlphaBlend,颜色混合摘要: 这里提供了《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转》系原创 2009-03-09 07:03:00 · 25859 阅读 · 31 评论 -
图形图像处理-之-误差扩散 下篇 - 更快的速度或更好的效果
图形图像处理-之-误差扩散 下篇 - 更快的速度或更好的效果 HouSisong@GMail.com 2010.01.05 (2010.01.06 补充误差扩散算法并行化的一些探讨 ) tag: 误差扩散,真彩色到高彩色转换,色阶,原创 2010-01-05 22:56:00 · 26273 阅读 · 9 评论 -
图形图像处理-之-误差扩散 中篇
图形图像处理-之-误差扩散 中篇 HouSisong@GMail.com 2008.04.22 (2010.01.05 文章由2篇变成3篇,对误差扩散的速度和质量作进一步探讨! 代码也有一些更新,容纳到我的图像处理建议框架内,并提供源代码下载! 测试环境也原创 2008-04-24 07:18:00 · 5354 阅读 · 1 评论 -
图形图像处理-之-误差扩散 上篇
图形图像处理-之-误差扩散 上篇 HouSisong@GMail.com 2008.04.22 (2010.01.05 文章由2篇变成3篇,对误差扩散的速度和质量作进一步探讨! 代码也有一些更新,容纳到我的图像处理建议框架内,并提供源代码下载! 测试环境也有了变原创 2008-04-23 09:51:00 · 11704 阅读 · 13 评论 -
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 中篇 二次线性插值和三次卷积插值
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 中篇 二次线性插值和三次卷积插值 HouSisong@GMail.com 2006255.12.13(2009.03.07 可以到这里下载缩放算法的完整的可以编译的项目源代码: http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/07/3967原创 2006-12-21 21:02:00 · 32526 阅读 · 100 评论 -
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 补充 使用SSE2优化
本文章对线性插值和三次卷积插值(bicubic)的实现做了一些新的优化尝试;使用了SSE2的128bit寄存器及相关指令;并预先建立SSE2用到的缩放系数表; 实现的结果在我的i7电脑上比以前的版本分别快出145%和75%! 线性插值的速度是StretchBlt的13倍!原创 2011-04-12 20:36:00 · 26023 阅读 · 16 评论 -
图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化
图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化 HouSisong@GMail.com 2009.02.08tag:灰度算法,速度优化,定点数优化,MMX,SSE,SSE2,CPU缓存优化摘要: 彩色转化到灰度的速度优化文章包括图形图像处理简单Demo框架和灰度转换的实现及其速度优化,并演示其使用SIMD原创 2009-02-12 23:03:00 · 17371 阅读 · 11 评论 -
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 中篇 高质量的旋转
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 中篇 高质量的旋转 HouSisong@GMail.com 2007.06.26 (2009.03.09 可以到这里下载旋转算法的完整的可以编译的项目源代码: http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/09/39原创 2007-06-26 13:52:00 · 8647 阅读 · 14 评论 -
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 下篇 补充话题
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 下篇 补充话题 HouSisong@GMail.com 2007.06.29 (2009.03.09 可以到这里下载旋转算法的完整的可以编译的项目源代码: http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/09/3970原创 2007-06-29 13:20:00 · 6574 阅读 · 11 评论 -
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转 HouSisong@GMail.com 2007.04.26 (2009.03.09 可以到这里下载旋转算法的完整的可以编译的项目源代码: http://blog.csdn.net/housisong/archive原创 2007-04-27 09:50:00 · 25779 阅读 · 31 评论 -
Alpha颜色混合的魔法 上篇
Alpha颜色混合的魔法 上篇 HouSisong@GMail.com 2007.08.14摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩的世界!全文 分为: 上篇 各种Alp原创 2007-08-14 08:16:00 · 7089 阅读 · 8 评论 -
YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 上篇
YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 上篇 HouSisong@GMail.com 2007.10.30 tag: YUV,YCbCr,YUV到RGB颜色转换,YUV解码,VFW,视频,MMX,SSE,多核优化 摘要: 我们得到的很多视频数据(一些解码器的输出或者摄像头的输出等)原创 2007-10-31 11:37:00 · 15018 阅读 · 7 评论 -
Alpha颜色混合的魔法 下篇
Alpha颜色混合的魔法 下篇 HouSisong@GMail.com 2007.10.14摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩的世界!全文 分为: 上篇 各种Alpha颜色混合原创 2007-10-14 23:27:00 · 6902 阅读 · 6 评论 -
YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 中篇
YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 中篇 HouSisong@GMail.com 2007.11.05 tag: YUV,YCbCr,YUV到RGB颜色转换,YUV解码,VFW,视频,MMX,SSE,多核优化 摘要: 我们得到的很多视频数据(一些解码器的输出或者摄像头的输出等)都使用了一种叫YUV的颜色格原创 2007-11-05 08:16:00 · 10368 阅读 · 22 评论 -
常用的javascript小技巧
常用的javascript小技巧2007-02-11 11:59:29 作者:十维 浏览:68 评论:0条 字号:【大】【中】【小】 评分:0 RSS事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCaptu原创 2008-03-23 17:12:00 · 759 阅读 · 0 评论 -
YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 下篇
YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 下篇 HouSisong@GMail.com 2008.03.23 tag: YUV,YCbCr,YUV到RGB颜色转换,YUV解码,VFW,视频,MMX,SSE,多核优化 摘要: 我们得到的很多视频数据(一些解码器的输出或者摄像头的输出等)原创 2008-03-23 17:12:00 · 7240 阅读 · 6 评论 -
图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 上篇
图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 上篇 HouSisong@GMail.com 2008.04.12 (2009.03.10 可以到这里下载完整的可以编译的项目源代码: http://cid-10fa89dec380323f.skydrive.live.com/browse.asp原创 2008-04-12 18:10:00 · 6097 阅读 · 2 评论 -
图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 下篇
图形图像处理-之-一个复杂度为常数的快速局部自适应算法 下篇 HouSisong@GMail.com 2008.04.12 (2009.03.10 可以到这里下载完整的可以编译的项目源代码: http://cid-10fa89dec380323f.skydrive.live.com/browse.asp原创 2008-04-12 18:22:00 · 4044 阅读 · 5 评论 -
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化 HouSisong@GMail.com 2006.11.22(2009.03.07 可以到这里下载缩放算法的完整的可以编译的项目源代码: http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/07/3967270.a原创 2006-11-22 16:50:00 · 16153 阅读 · 20 评论