接口隔离原则的定义

接口隔离原则的定义

<wbr><wbr>在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口。接口分为两种:<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><span><span>◇<wbr></wbr></span></span>实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生的一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口,比如你定义Person这个类,然后使用Person zhangSan = new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Person类就是zhangSan的接口,疑惑?看不懂?不要紧,那是因为让Java语言浸染的时间太长了,只要知道从这个角度来看,Java中的类也是一种接口;<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><span><span>◇<wbr></wbr></span></span>类接口(Class Interface),Java中经常使用的interface关键字定义的接口。<wbr><br><wbr><wbr><wbr>主角已经定义清楚了,那什么是隔离呢?它有两种定义,如下所示:<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><span><span>◇<wbr></wbr></span></span>“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use”——客户端不应该依赖它不需用的接口。<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><span><span>◇<wbr></wbr></span></span>“The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface”——类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr>新事物的定义一般都比较难理解,晦涩难懂是正常的。我们把这两个定义剖析一下,先说第一种定义:“客户端不应该依赖它不需要接口”,那依赖什么?依赖它需要的接口,客户端需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉,那就需要对接口进行细化,保证其纯洁性;再看第二个定义:“类间的依赖关系应该建立在最小的接口上”,它要求是最小的接口,也是要求接口细化,接口纯洁,与第一个定义如出一辙,只是一个事物的两种不同描述。<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr>我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。看到这里大家有可能要疑惑了,这与单一职责原则不是相同的吗?错,接口隔离原则与单一职责的审视角度是不相同的,单一职责要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求接口的方法尽量少。例如一个接口的职责可能包含10个方法,这10个方法都放在一个接口中,并且提供给多个模块访问,各个模块按照规定的权限来访问,在系统外通过文档约束“不使用的方法不要访问”,按照单一职责原则是允许的,按照接口隔离原则是不允许的,因为它要求“尽量使用多个专门的接口”,专门的接口指什么?就是指提供给每个模块都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。<br><br><br><br><span style="color:#FF0000">《JAVA核心技术》上原话:接口不是类(204页,6.1节第一自然段),它是对类的一组需求的描述。<br> 第210页:JAVA的设计者选择了不支持多继承,因为多继承让语言本身变得非常复杂,效率也会降低。<br><br> 《EffectiveJava》:第82页:第18条:接口优于抽象类。<br> 两种机制的明显区别在于:抽象类允许包含某些方法的实现,但是接口不允许。另一个区别在于,实现抽象类的类处在继承层次中(这引起复杂),而实现接口的类不必在乎他所处的层次结构,并且可以实现多个接口。<br><br> 现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口<br> 例如:<br> 假设你的Object是UFO,则<br> classMyObjectimplementsUFO....<br> 可以这样定义:<br> UFOanObject=newMyObject...<br> 如果你的MyObject变成飞机<br> classMyObjectimplementsPlane<br> 那么<br> PlaneanObject=newMyObject<br><br> 接口是混合类型的类项选择<br> 如上,这样定义<br> classMyObjectimplementsUFO,Plane....<br> 那么用instanceof来测试你的object是否是某个类型<br> 在这个基础上,有部分接口被定义成空接口,<br> 例如java.lang.Cloneable,很多是有仅仅是用instanceof来检测一个对象是否可以被克隆,因此它不包含方法签名。<br><br> 接口允许我们构造非层次结构的类型框架<br> 这个有点复杂,具体的你就看书吧!<br> 作者把接口和抽象类结合起来实现了一个抽象的骨架实现,打破了集成层次结构,<br> 并且以JAVA的集合框架为例说明了自己的构想</span><br></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
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