Away3D
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houxq123
这个作者很懒,什么都没留下…
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二元空间分割树(BSP)(二)
二元空间分割树作者:Paul Frazee (The Rainmaker),译者:Cater.Chen来自于:http://nehe.gamedev.net在渲染3D游戏的室内场景时,BSP树是往往是一个比较复杂但非常有效的方法。它可以用来进行高效的深度检测。深度检测通常用来决定哪个物体离视点更远,然后再根据从远到近进行多边形绘制,这样出来的结果才是正确的。首先给出一个图,转载 2014-10-28 11:38:02 · 3329 阅读 · 0 评论 -
坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。判断方法:在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系.反之则是右手直角坐标系。在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系。原创 2017-03-22 11:46:04 · 258 阅读 · 0 评论 -
PowerVR 图形架构探索:tile-based渲染
原文链接:http://imgtec.eetrend.com/article/5282 我一直热衷于讲述我为何加入Imagination公司的故事。这个故事沿着以下路线发展:尽管我获得了图形方面的工作offer,而且是在阳光充足气候的城市,但最终我还是选择了PowerVR Graphics公司,在英国这个明显没有太多阳光的地方工作,因为我对砖墙式延迟渲染(TBDR)技术转载 2015-09-09 16:21:38 · 1645 阅读 · 0 评论 -
Away3D 实现场景中的倒计时
需求:需要在死亡人物处实现一个3D的倒计时问题:如果用两个以上的Sprite3D实现,因为是billboard,总会有一个视角是重叠的解决:将要显示的图片资源先合并,然后再替换Sprite3D的material原创 2015-07-22 22:41:09 · 548 阅读 · 0 评论 -
ATF Textures
Away 教程 http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_ATF_Texturesstarling 教程 http://wiki.starling-framework.org/manual/atf_textures#other_resourcesabobe 官方教程 http://www.adobe.com/cn/devnet/flash原创 2015-08-13 22:36:19 · 702 阅读 · 0 评论 -
关于深度冲突(Z-Finghting or Depth Fighting)的解决
OpenGL,或者D3D 的深度缓存都存在精度问题,在最新的Nvidia GF8 系列显卡中已经开始应用float point depth buffer. 而在此之间,深度缓存其实只有位平面的概念. 这随API的不同,都需要指定后缓存深度缓存精度, Depth ,我一般使用24位,也就是D3D中常见的 D24S8. 但除非你是用浮点,否则都会有精度损失的问题,这种情况总是发生在2个几乎共面的片面,转载 2015-06-09 16:35:49 · 1603 阅读 · 0 评论 -
视锥裁剪
转自:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html本文介绍了视锥裁剪技术,并给出了 OpenGL 实现。 背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对转载 2014-12-23 17:21:44 · 1560 阅读 · 0 评论 -
二元空间分割树(BSP)(三)
Bsp分割算法简述PreviewBSP分割算法也是有不少文章可以借鉴的,就我目前能掌握的资料来看,泛泛而谈者大有人在,实际去作的时候却总是抓瞎。知道是什么永远不如知道怎么做,BSP分割是BSP分析的基础,虽然它很简单,但是,如果连简单的都不会做,又怎么能胜任复杂的工作呢?趁这段时间有空,遂埋头钻研BSP,一周之后,分割和自动Portal生成均已解决,遂做此文,希望能对初学者转载 2014-12-22 16:52:13 · 3139 阅读 · 0 评论 -
关于Stage3D中Matrix3D
一,Matrix3D表示的矩阵是按行表示的(某一轴的变换是按行表示的 )1. 正常情况下矩阵按列表示,如下:scaleX 0 0 00 scaleY 0 00 0 scaleZ 0tx tY转载 2017-04-19 17:41:11 · 743 阅读 · 0 评论