伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。
判断方法:在
空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的
正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系.反之则是右手直角坐标系。
在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系。
3DMAX中使用的是右手坐标系,但是Unity则使用的左手坐标系
,away3d左手坐标系
固定管线的OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系