1、非零环绕原则
非零环绕原则:
如果需要判断某一个区域是否需要填充颜色,就从该区域中随机的选取一个点。从这个点拉一条直线出来, 一定要拉到图形的外面. 此时以该点为圆心。看穿过拉出的直线的线段, 如果是顺时针方向就记为 +1, 如果是 逆时针方向,就记为 -1。最终看求和的结果. 如果是 0 就不填充, 如果是非零就填充。
3、非零环绕示例
- 示例1
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas 非零环绕</title>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.querySelector('canvas');
var ctx = c.getContext("2d");
//设置填充颜色和阴影
ctx.fillStyle = "#0D6EB8";
ctx.shadowColor = "gray";
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
//阴影的模糊级别
ctx.shadowBlur = 5;
drawPathRect(ctx,100,100,300,200);
//顺时针绘制矩形,rect方法默认是顺时针方向绘制
ctx.rect(130,150,100,50);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "";
ctx.arc(185,350,50,0,Math.PI*2);
ctx.arc(185,350,30,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(340,350,50,0,Math.PI*2);
ctx.arc(340,350,30,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
//逆时针方向绘制矩形
function drawPathRect(ctx,x,y,w,h){
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x,y+h);
ctx.lineTo(x+w,y+h);
ctx.lineTo(x+w,y);
ctx.lineTo(x,y);
}
</script>
</body>
</html>
效果
- 示例2
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas 非零环绕练习</title>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.querySelector('canvas');
var ctx = c.getContext("2d");
drawPathRect(ctx,100,100,300,300);
//绘制三角形
ctx.moveTo(250,150);
ctx.lineTo(350,250);
ctx.lineTo(150,250);
ctx.closePath();
//绘制矩形
ctx.moveTo(200,250);
ctx.lineTo(300,250);
ctx.lineTo(300,350);
ctx.lineTo(200,350);
ctx.closePath();
//设置填充颜色和阴影
ctx.fillStyle = "#0D6EB8";
ctx.shadowColor = "gray";
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
//阴影的模糊级别
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.fill();
//逆时针方向绘制矩形
function drawPathRect(ctx,x,y,w,h){
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x,y+h);
ctx.lineTo(x+w,y+h);
ctx.lineTo(x+w,y);
ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>
效果