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原创 017-游戏对象组件访问 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:04,000游戏对象的访问主要是指在脚本中200:00:04,000 --> 00:00:09,000对自身组件以及成员变量等的访问300:00:09,000 --> 00:00:13,000在上一节中我们介绍过400:00:13,000 --> 00:00:19,000在脚本中我们可以直接引用
2015-11-19 10:32:53 546
原创 016-脚本及变量 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:05,000大家好 物迎大家来到英宝通unity学院200:00:05,000 --> 00:00:08,000今天的课程是unity4.0公开课的第四讲300:00:08,000 --> 00:00:10,000unity脚本的使用400:00:10,000 --> 00:00:14,000在
2015-11-15 12:03:48 425
原创 015-灯光和摄像机 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:07,000在游戏中 灯光和摄像机是不可缺少的要素200:00:07,000 --> 00:00:09,000灯光可以照亮场景300:00:09,000 --> 00:00:13,000而摄像机可以捕捉场景400:00:13,000 --> 00:00:15,000然后将其输出到屏幕上5
2015-11-15 12:03:08 445
原创 014-场景视图操作 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:02,000和操作游戏物体200:00:02,000 --> 00:00:05,000并形成游戏的最终场景300:00:05,000 --> 00:00:09,000在游戏创建过程中400:00:09,000 --> 00:00:13,000在场景视图中的操作可能是非常频繁的500:
2015-11-15 12:02:29 426
原创 013-属性编辑器的使用 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:02,000在上一节中200:00:02,000 --> 00:00:05,000我们介绍了unity的游戏物体300:00:05,000 --> 00:00:08,000在unity的游戏中400:00:08,000 --> 00:00:11,000包含了大量的游戏物体500:00
2015-11-15 12:01:48 568
原创 012-游戏物体与组件 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:03,000在unity中200:00:03,000 --> 00:00:07,000用户最常接触到的物体300:00:07,000 --> 00:00:12,000就是游戏物体 在整个游戏创建过程中400:00:12,000 --> 00:00:16,000用户都离不开游戏物体的使用5
2015-11-15 12:00:50 324
原创 011-资源输入原理( metadata ) srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:08,000在本讲中我们主要介绍了unity资源的使用和管理200:00:08,000 --> 00:00:14,000当我们输入资源到unity的资源文件夹后300:00:14,000 --> 00:00:19,000unity会自动地输入资源400:00:19,000 --> 00:00:24,
2015-11-15 11:59:58 754
原创 010-Project视窗搜索功能 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:04,000项目视图是用户访问和管理200:00:04,000 --> 00:00:07,000当前项目中游戏资源的地方300:00:07,000 --> 00:00:13,000总体来说 项目视图就相当于一个资源仓库400:00:13,000 --> 00:00:16,000Unity对项目视
2015-11-15 11:41:46 539
原创 009-Prefab( 预设 ) srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:02,000在本小节中200:00:02,000 --> 00:00:05,000我们介绍预设的概念300:00:05,000 --> 00:00:10,000在Unity中预设是一个比较重要的概念400:00:10,000 --> 00:00:13,000它主要有两个特性500:0
2015-11-15 11:40:52 937
原创 008-Asset Store( 资源 Store) srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:06,000Unity提供了丰富的资源支持200:00:06,000 --> 00:00:11,000除了软件包中自带的标准资源300:00:11,000 --> 00:00:18,000Unity还提供了Asset Store400:00:18,000 --> 00:00:24,000Asse
2015-11-15 11:39:30 1265
原创 007-声音文件 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:06,000声音是游戏开发中不可或缺的资源要素200:00:06,000 --> 00:00:11,000在使用声音资源时我们可以像使用其他资源那样300:00:11,000 --> 00:00:16,000直接拖动到资源文件夹中的指定位置400:00:16,000 --> 00:00:24,000
2015-11-15 11:38:31 612
原创 006-2D文理Moive文理 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:03,000在上一节中200:00:03,000 --> 00:00:09,000我们的纹理是通过材质的方式显示在视图中300:00:09,000 --> 00:00:15,000在本节中我们主要介绍如何使用另一种方式400:00:15,000 --> 00:00:18,000也就是通过图形GU
2015-11-15 10:28:12 418
原创 005-材质和着色器 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:06,000无论是盒子立方体还是我们导入的资源200:00:06,000 --> 00:00:10,000我们在mesh renderer组件中300:00:10,000 --> 00:00:14,000都可以看到有一个材质元素400:00:14,000 --> 00:00:17,000在材质部
2015-11-15 10:27:21 917
原创 004-模型和角色动画的输出设置(下) srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:02,000接下来我们再看一下200:00:02,000 --> 00:00:05,000包含有动画的资源300:00:05,000 --> 00:00:09,000如何进行输出和输入到Unity中400:00:09,000 --> 00:00:16,000在此之前我们需要介绍一下5
2015-11-15 10:25:52 544
原创 003-模型和角色动画的输出设置 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:04,500在本小节中我们主要介绍使用外部软件包200:00:04,501 --> 00:00:07,000创建的模型和角色动画资源300:00:07,000 --> 00:00:11,000以及如何把它们导入到unity中400:00:11,000 --> 00:00:15,000在Unity
2015-11-15 10:24:05 653
原创 002-unity 资源及资源类型 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:04,000英宝通unity学院公开课第二讲200:00:04,000 --> 00:00:06,000资源管理300:00:06,000 --> 00:00:13,000大家好 欢迎大家来到英宝通unity学院400:00:13,000 --> 00:00:14,000我们今天的课程是
2015-11-15 10:21:38 1227
原创 001-编辑器工作区 srt字幕文件
100:00:00,000 --> 00:00:01,629大家好,欢迎大家呢参加200:00:01,630 --> 00:00:04,000我们英宝通Unity学院的公开课300:00:04,000 --> 00:00:06,000英宝通在这个平台上呢400:00:06,000 --> 00:00:08,000会围绕Unity最新发布的4.
2015-11-15 10:19:34 1092
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