C#类定义

继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
当创建一个类时,我们不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。
这个已有的类被称为的基类,也叫父类,这个新的类被称为派生类,也叫子类。继承的思想实现了属于(IS-A)关系。例如,哺乳动物属于(
IS-A)动物,狗属于(
IS-A)
哺乳动物,因此狗属于(
IS-A)动物。

类定义的具体语法形式如下:

1 类的访问修饰符 修饰符 类名:父类名
2 {
3 类的成员
4 }

其中:
类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写,用 internal 或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public 则代表可以在任何项目中访问类。

修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。abstract 是抽象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;sealed 修饰的类是密封类,不能 被继承;static 修饰的类是静态类,不能被实例化。

类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方便用户理解类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。

类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。
在这里插入图片描述

注意:
尽管可以在一个命名空间中定义多个类,但不建议使用这种方式,最好是每一个文件定义一
个类,这样方便阅读和查找。

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