委托、事件与Observer设计模式

委托、事件与Observer设计模式
范例说明
上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做 temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方 法,ShowMsg()。
以下为引用的内容:
namespace Delegate {
       class Heater {
              private int temperature; // 水温
              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   MakeAlert(temperature);
                                   ShowMsg(temperature);
                            }
                     }
              }
              // 发出语音警报
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:” , param);
              }
             
              // 显示水温
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine(”Display:水快开了,当前温度:{0}度。” , param);
              }

.

       } 

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater ht = new Heater();
                     ht.BoilWater();
              }
       }
}

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

以下为引用的内容:

// 热水器
public class Heater {      
              private int temperature;
                    
              // 烧水
              private void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
                            temperature = i;
                     }
              }
       } 

       // 警报器
       public class Alarm{
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:” , param);
              }
       } 

       // 显示器
       public class Display{
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine(”Display:水已烧开,当前温度:{0}度。” , param);
              }

 
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。 

Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 

热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类 似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于 当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。 Www~

实现范例的Observer设计模式 

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
以下为引用的内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public delegate void BoilHandler(int param);       //声明委托
              public event BoilHandler BoilEvent;                     //声明事件 

              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

Www~
                            if (temperature > 95) {
                                   if (BoilEvent != null) {       //如果有对象注册
                                          BoilEvent(temperature);       //调用所有注册对象的方法
                                   } 
                            }
                     }
              }
       }
       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine(”Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, param);
              }
       }

       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(int param) {       //静态方法
                     Console.WriteLine(”Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。”, param);
              }
       }
      
       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

.

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;       //给匿名对象注册方法
                     heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;              //注册静态方法 .

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为: 

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Www_

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: 

Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略… @com

.Net Framework中的委托与事件 

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? 

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范: 

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 

事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 

继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:
委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而 已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型 号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范: 

以下为引用的内容:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public string type = “RealFire 001″;              // 添加型号作为演示
              public string area = “China Xian”;                     // 添加产地作为演示
              //声明委托
              public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
              public event BoiledEventHandler Boiled;       //声明事件 

              // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
              public class BoliedEventArgs : EventArgs {
                     public readonly int temperature;
                     public BoliedEventArgs(int temperature) {
                            this.temperature = temperature;
                     }
              } 

              // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
              protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
                     if (Boiled != null) {       // 如果有对象注册
                            Boiled(this, e);       // 调用所有注册对象的方法
                     }
              }
              
              // 烧水。
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                            if (temperature > 95) {
                                   //建立BoliedEventArgs 对象。
                                   BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); .
                                   OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
                     Heater heater = (Heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?
                     //访问 sender 中的公共字段
                     Console.WriteLine(”Alarm:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine(”Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, e.temperature); 
                     Console.WriteLine();
              } 

       }
       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {       //静态方法
                     Heater heater = (Heater)sender;
                     Console.WriteLine(”Display:{0} - {1}: “, heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine(”Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。”, e.temperature);
                     Console.WriteLine();
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;              //给匿名对象注册方法
                     heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以这么注册
                     heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法 

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

Www_

输出为:

以下为引用的内容:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 …
总结 

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。 

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

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