游戏设计模式-备忘录模式

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 备忘录模式:游戏对象状态【数据】的存盘功能实现
 * 针对游戏中有记录状态数据(也有可能有多份即不同版本的)需求的系统,可以专门设计对应的记录类来完成这部分工作。
 * 比如AchievmentSystem成就系统,可以设计个AchievementSaveData类来负责保存和读取成就相关数据 。
 */
namespace W_Memento 
{
    /// <summary>
    /// 成就系统需要存盘的数据的管理类
    /// </summary>
    public class AchievementSaveData
    {
        public int EnmeyKilledCount { get; set; }
        public int SoliderKilledCount { get; set; }

        public AchievementSaveData() { }

        /// <summary>
        /// 存储
        /// </summary>
        public void SaveData()
        {
            PlayerPrefs.SetInt("EnmeyKilledCount", EnmeyKilledCount);
            PlayerPrefs.SetInt("SoliderKilledCount", SoliderKilledCount);
        }

        /// <summary>
        /// 读取
        /// </summary>
        public void LoadData()
        {
            EnmeyKilledCount = PlayerPrefs.GetInt("EnmeyKilledCount",0);
            SoliderKilledCount = PlayerPrefs.GetInt("SoliderKilledCount",0);
        }
    }
    public class AchievementSystem
    {
        private AchievementSaveData lastData = null;

        private int EnmeyKilledCount = 0;
        private int SoliderKilledCount = 0;


        /// <summary>
        /// 成就相关数据存取
        /// </summary>
        private void CreateSaveData()
        {
            AchievementSaveData achievementSaveData = new AchievementSaveData();
            achievementSaveData.EnmeyKilledCount = Mathf.Max(EnmeyKilledCount,lastData.EnmeyKilledCount);
            achievementSaveData.SoliderKilledCount = Mathf.Max(SoliderKilledCount, lastData.SoliderKilledCount);

            achievementSaveData.SaveData();
        }

        /// <summary>
        /// 成就相关数据读取
        /// </summary>
        private void LoadSaveData()
        {
            AchievementSaveData achievementSaveData = new AchievementSaveData();
            achievementSaveData.LoadData();

            lastData = achievementSaveData;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 如果有需要的话,如游戏有多个系统有存盘的需求时,可以建个游戏数据存盘系统来统一管理控制
    /// </summary>
    public class GameDataSaver
    {
        
    }
}

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