Unity Bundle文件加密方式一:二进制加密(原始)

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Bundle文件是否需要加密?加密又会带来什么影响?这要看文件的重要程度与安全级别,如果不想它被轻易获取,则我们需要对其进行加密。但是对于加密了的文件,访问时需要先进行解密,这无疑会延缓访问速度,而且不同的加密算法方式,其安全级别和解密效率也是不同的。接下来几篇文章,主要介绍一些常用加密算法。该篇文章主要介绍最原始的加密算,就是直接针对文件二进制数据进行异或编码。Byte(原始) 异或 key(秘钥) = Byte(加密后),Byte(加密后) 异或 key(秘钥) = Byte(原始)。利用该原理进行加密特点是快速高效,但是容易被破解。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 资源加密工具接口
 */
namespace W.GameFramework.HotUpdate
{
    public interface EncryptionHelper
    {
        /// <summary>
        /// 文件加密
        /// </summary>
        /// <param name="targetFile"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        byte[] EncryptFile(byte[] targetFile, string key);
        /// <summary>
        /// 文件解密
        /// </summary>
        /// <param name="encryptedFile"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        byte[] DeEncrypthFile(byte[] encryptedFile, string key);
    }
}

二进制加密工具实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 二进制加密(简单地加密方法)
 * 使用异或位运算:A 异或 Key = B,B 异或 Key = A
 */
namespace W.GameFramework.HotUpdate
{
    public class BinaryEncryptHelper : EncryptionHelper
    {     
        /// <summary>
        /// 文件解密
        /// </summary>
        /// <param name="encryptedFile"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public byte[] DeEncrypthFile(byte[] encryptedFile, string key)
        {
            byte[] originalFile = new byte[encryptedFile.Length];

            byte keyValue = byte.Parse(key);
            for (int i = 0; i < encryptedFile.Length; i++)
            {
                originalFile[i] = (byte)(encryptedFile[i]^ keyValue);
            }

            return originalFile;
        }


        /// <summary>
        /// 文件加密
        /// </summary>
        /// <param name="targetFile"></param>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public byte[] EncryptFile(byte[] targetFile, string key)
        {
            byte[] encryptedFile = new byte[targetFile.Length];
            byte keyValue = byte.Parse(key);

            for (int i = 0; i < targetFile.Length; i++)
            {
                encryptedFile[i] = (byte)(targetFile[i]^keyValue);
            }

            return encryptedFile;
        }
    }
}

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