Unity发布抖音小游戏:SDK接入

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上篇介绍Unity小游戏发布抖音平台的开发者账号注册以及小游戏创建和申请。本篇介绍字节SDK接入Unity游戏项目中。

接入参考教程:Docs,下载bgdt.package包,并导入Unity项目工程。

 

 打开ByteGame菜单,弹出字节工具面板。点击下载安装另外2个字节小游戏工具。

 

安装完毕后,ByteGame菜单下多了StarkSDKTools子菜单,子菜单下,又多了BuildingTool和PublishingTool工具,前者是运行调试工具,后者是发布工具。

 

 关于调试和发布工具如何使用会在之后的文章中讲解,本篇主要介绍SDK接入。项目中制作个广告管理单例管理器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 字节跳动广告管理
 */
public delegate void OnVideoAdCloseCallBack();
public delegate void OnVideoAdErrorCallBack();


public class ByteGameAdManager : MonoBehaviour
{
    private static ByteGameAdManager _instance;


    public static ByteGameAdManager Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new GameObject("ByteGameAdManager").AddComponent<ByteGameAdManager>();
                DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
            }

            return _instance;
        }
    }

    private StarkSDKSpace.StarkAdManager starkAdManager;


    public const string LevelComplete_Video_Id = "mi5ag76n0bg4506577";
    public const string Back_Interstitial_Video_Id = "2efdh3aelb10i0q2ie";
    public const string Resume_Interstitial_Video_Id = "9e953k528dj5ljkcef";
    public const string Game_Banner_Id = "4f08ml2f1a81vsqvbg";

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);

        starkAdManager =  StarkSDKSpace.StarkSDK.API.GetStarkAdManager();
    }

    /// <summary>
    /// 播放激励视频广告
    /// </summary>
    /// <param name="adId"></param>
    /// <param name="closeCallBack"></param>
    /// <param name="errorCallBack"></param>
    public void ShowVideoAd(string adId,System.Action<bool> closeCallBack,System.Action<int,string> errorCallBack)
    {
        if (starkAdManager != null)
            starkAdManager.ShowVideoAdWithId(adId,closeCallBack,errorCallBack);
    }

    /// <summary>
    /// 播放插屏广告
    /// </summary>
    /// <param name="adId"></param>
    /// <param name="errorCallBack"></param>
    /// <param name="closeCallBack"></param>
    public void ShowInterstitialAd(string adId,System.Action<int,string> errorCallBack,System.Action closeCallBack)
    {
        if (starkAdManager != null)
            starkAdManager.CreateInterstitialAd(adId,errorCallBack,closeCallBack);
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

广告封装好后,可以在对应的广告位处调用对应广告的API并注册回调做相应的处理即可。

关于广告ID位申请,请前往字节小程序开发者后台注册。

 

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Unity接入微信小游戏登录SDK需要进行以下步骤: 1. 下载微信小游戏登录SDK:首先,从微信开放平台下载微信小游戏登录SDKUnity插件,该插件包含了与微信小游戏服务器通信所需的脚本和配置文件。 2. 导入SDK插件:打开Unity项目,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”,选择刚下载的微信小游戏登录SDK插件进行导入。 3. 配置游戏参数:在Unity编辑器中,在“Project”视图下找到WXEntryMenu,并打开进行配置。在配置中,要填写自己的微信小游戏AppID和AppSecret等参数。 4. 创建登录按钮:在Unity场景中,创建一个按钮对象,并添加一个脚本用于处理微信小游戏登录逻辑。在该脚本的代码中,调用微信小游戏登录SDK的接口,实现登录功能。 5. 处理登录回调:微信小游戏登录SDK提供了登录结果回调函数,开发者需要在自己的脚本中进行处理。根据回调结果,可以获取到用户的openid、unionid等信息,进一步进行后续操作。 6. 测试登录功能:在Unity编辑器中,点击运行按钮,启动游戏。在游戏中点击登录按钮,会调起微信小游戏客户端进行登录。登录成功后,可以获取到用户的登录信息,并进行相应的游戏逻辑处理。 以上就是Unity接入微信小游戏登录SDK的基本步骤。开发者按照这些步骤进行操作,即可实现微信小游戏的登录功能,并在游戏中使用微信登录。

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