OneWay广告后台注册申请

自己做了一些小游戏App,想接入广告挣点儿零花钱。查询了一些关于国内游戏广告平台,其中就有OneWay。本着交流学习互鉴的目的,想把关于OneWay广告的接入流程分享给大家,少走些弯路。
1.首先,登录OneWay广告后台,点击新建应用。
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弹出界面,填入要申请的游戏信息。
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填完信息,点击确定,切换到App基本信息界面

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继续编辑,上传apk,广告位截图,也可以编辑广告位等,编辑完后,可以点击提交审核。点击应用列表,可以查看已创建的应用状态信息。
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这样,OneWay后台App广告申请注册已经完成,等待审核即可。

在XAML中,`Mode` 和 `AncestorType` 属性是数据绑定的两个重要组成部分,它们通常用于控制数据绑定行为。`Mode` 属性用于指定数据绑定的方向,而 `AncestorType` 属性则与数据绑定的上下文继承有关。 1. `Mode` 属性可以设置为几个预定义的值,其中最常见的有: - `OneWay`:这个模式意味着绑定的源属性更改时,目标属性会更新,但目标属性的更改不会反映回源属性。这是一种单向数据流,适用于源是数据的权威,而目标只是显示数据的场景。 - `TwoWay`:这个模式意味着源属性和目标属性之间的更改会双向同步。这通常用于需要用户界面来更改数据,并且这些更改需要反映回原始数据的场景。 - `OneTime`:在这个模式下,目标属性在初始化时从源属性获取值,之后即使源属性更改,目标属性也不会更新。这适用于目标属性不需要随源属性更新的场景。 - `OneWayToSource`:这个模式是`OneWay`的反向,即目标属性的更改会影响到源属性,但是源属性的更改不会影响到目标属性。 2. `AncestorType` 属性通常用于在特定的上下文中定义继承。在WPF中,如果你在样式(Style)中使用`AncestorType`,则这个样式将会被应用到指定类型的子级元素上,即使这些子级元素并没有直接指定这个样式。这允许样式的继承和重用,从而减少代码冗余。 例如,在样式中使用`AncestorType`可能是这样的: ```xml <Style TargetType="{x:Type local:MyControl}" x:Key="MyControlStyle"> <Setter Property="Background" Value="Blue"/> <!-- 其他设置 --> </Style> ``` 在这个例子中,`AncestorType` 被用来指定一个特定的自定义控件类型,这个样式将只应用于这个类型的实例。
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